L’histoire – Dune comme source d’inspiration ?

Ce sixième volet de la série se déroule sur Rubicon 3, une planète particulière. C’est la seule planète où la substance spéciale Corail a été découverte. Cette substance semble être la clé du développement technologique ultérieur de l’humanité, jusqu’à ce qu’une énorme explosion mette le feu à la planète entière. Au début du jeu, nous sommes cinquante ans plus tard et diverses sociétés se dirigent à nouveau vers Rubicon 3. Des signaux ont de nouveau été découverts indiquant que tous les coraux n’ont pas été détruits. Naturellement, tout le monde veut contrôler les réserves de corail restantes, ce qui entraîne une confrontation sanglante.

En tant que joueur, vous incarnez « C4-621 », une personne augmentée qui, avec son patron virtuel Walter, voit l’opportunité de gagner rapidement de l’argent en tant que mercenaire. En tant que mercenaire, vous recevez les ordres de celui qui peut payer. Par exemple, un instant, vous pouvez entrer dans une base fortifiée au service d’un attaquant, et l’instant d’après, vous pouvez aider le groupe expulsé à riposter. Vous faites tout cela depuis votre AC, le Armored Core du titre. Ces AC sont des robots modulaires imposants dotés d’une énorme puissance de feu. Ces robots peuvent être complétés par différentes armes, mais le corps du robot peut également être ajusté selon vos propres souhaits.

Qu’il s’agisse ou non d’un jeu Souls

Bien que FormSoftware ait affirmé à l’avance qu’Armored Core VI ne serait certainement pas un jeu Souls, une comparaison avec lui est inévitable. From pourrait-il se retenir et faire d’Armored Core une nouvelle entrée à part entière dans la série ?

L’ouverture est typique à cet égard. Au cours de la première mission, qui fonctionne comme un didacticiel, il est expliqué étape par étape comment vous déplacer de manière multidimensionnelle avec votre Armored Core et comment utiliser vos armes. De manière très traditionnelle également, ce tutoriel se termine par un combat de boss : un hélicoptère doté d’une énorme barre de santé et d’un bouclier régénérant également. Ne vous inquiétez pas, une fois le combat perdu, le jeu commence réellement.

Du moins, c’est ce que l’on attend d’un jeu Souls. C’est Armored Core et vous DEVEZ battre ce boss ! Avaler. C’est là que le gameplay d’Armored Core 6 est à des kilomètres des illustres jeux Souls. Oui le patrons sont encore très difficiles, mais là où, par exemple, Elden Ring vous donne la liberté d’ignorer simplement les boss pendant un moment, ou vous pouvez monter de niveau en collectant des âmes pour rendre le combat plus facile, ce n’est pas le cas d’Armored Core. Le jeu détermine en grande partie les libertés dont vous disposez et les composants dont vous disposez pour construire votre AC. Vous devez composer avec cela. Quiconque ne réussit pas contre le patron n’a pas de chance, il est coincé jusqu’à ce qu’il y parvienne.

Bizarrement, il trouve ceci contrôle d’accès principalement dans la première partie d’Armored Core 6. Une fois que vous avez un peu progressé, vous obtenez de plus en plus de liberté pour façonner l’AC. Non seulement les armes deviennent plus puissantes, mais les parties du corps deviennent également plus diversifiées.

Cela permet de plus en plus d’adapter pleinement votre AC à votre propre style de jeu ou à ce que la mission exige de vous. Quiconque le souhaite peut concevoir un climatiseur extrêmement mobile, avec pour inconvénient de devoir éviter l’arsenal plus lourd. Ceux qui préfèrent garder à leur disposition toutes les armes lourdes possibles peuvent construire un char moins agile, mais toujours performant. Il y en a pour tous les goûts, même si les options de chars semblent certainement avoir un net avantage plus tard dans le jeu.

Hors de l’équilibre

Cet armement puissant n’est pas sans raison. Le jeu jette joyeusement un boss après l’autre à vos pieds mécaniques. La différence entre les patrons et les adversaires « normaux » est grande, peut-être même trop grande. Pour avoir une chance contre les boss, vous devrez beaucoup expérimenter construit, afin que vous puissiez tirer le meilleur parti de votre climatiseur et des composants disponibles. Une fois que tu en as un bon construire trouvé qui vous donne une chance contre le boss, alors les ennemis réguliers ne sont rien de plus que de la chair à canon.

C’est en fait dommage, car cela donne rapidement l’impression que le jeu est une course contre les boss, où seuls les combats avec les boss comptent vraiment et le reste sert de remplissage. Même ces boss semblent manquer de punch dans la seconde moitié du jeu, ce qui fait perdre au jeu une énorme difficulté. La balance est en fait inversée ici : les boss précédents sont extrêmement difficiles, les boss ultérieurs sont même trop faciles.

Ce qui nous rend heureux, c’est la liberté d’expérimenter votre construction. Aussi bien avant une mission que pendant un point de contrôle (par exemple lors d’un redémarrage parce que vous avez été vaincu par un boss), vous avez la possibilité d’ajuster votre build. Vous pouvez également acheter ou vendre des pièces entre missions, et vous pouvez les échanger aussi souvent que vous le souhaitez : les prix des pièces restent les mêmes. Donc, en fait, vous n’aurez jamais à le faire la porte pour de l’argent pour des pièces neuves, vous pouvez toujours vous débarrasser temporairement des pièces inutilisées.

Sens de l’échelle

Les noyaux blindés sont énormes. Ceci n’est en fait pas perceptible lorsque vous jouez, à moins que vous ne prêtiez attention à votre environnement. Vous traversez régulièrement des villes désertes, où vous pourrez vous cacher dans des immeubles d’habitation, flâner dans les raffineries de pétrole en toute simplicité ou utiliser les autoroutes comme allées. Les arènes où vous disputez vos affrontements couvrent régulièrement toute la ville et les ascenseurs ont des escaliers et des étages qui ne dépassent pas votre taille.

L’échelle augmente encore une fois lorsque vous affrontez ensuite des ennemis épiques tels qu’un chenille des sables ambulant, une sorte de version mécanique du ver des sables de Dune. Avec ce robot, votre CA est à nouveau complètement insignifiante et vous devez donc utiliser des tactiques très différentes pour vaincre cette création, qui ressemblent beaucoup plus à Shadow of the Colossus. De nombreuses missions se résument à « aller et détruire », mais ces types de missions offrent la variété nécessaire.

Armored Core VI Review – Déséquilibré sur ses deux pieds

Bien qu’Armored Core VI contienne des éléments des précédents jeux FromSoftware, ce n’est certainement pas un jeu Souls. Surtout dans la première partie du jeu, le niveau de difficulté peut déranger les joueurs au point d’être injuste, mais après cela, le jeu s’ouvre à un plus grand degré de liberté. Armored Core évite le meulage lorsque cela est possible, mais varie et expérimente à la recherche de celui idéal Construction AC est un incontournable. Le gameplay est très agréable, même s’il faut un certain temps pour s’habituer à certaines bizarreries. Avec une durée de jeu d’environ 20-25 heures et l’option Newgame+ et même Newgame++, le jeu offre une excellente expérience de jeu.

Les points positifs et négatifs

  • Pas de broyage
  • Expérimenter avec des builds
  • Un gameplay varié
  • Contrôle d’accès en début de match
  • Déséquilibre entre les boss et les ennemis
  • D’abord trop difficile, puis trop facile