À travers les yeux de Desmond, vous apprendrez ce que fait Abstergo et rejoindrez les Assassins pour mettre fin aux plans diaboliques de l'entreprise. L'histoire du protagoniste secondaire ne se termine qu'après Assassin's Creed 3, lorsqu'il meurt en se sacrifiant.
Protagoniste dénué de sens dans Assassin's Creed
Le voyage de Desmond était au cœur du conflit moderne qui a alimenté la recherche de puissants artefacts Isu, les Morceaux d'Eden, qui pourraient changer le cours de l'histoire. Cependant, avec sa mort à la fin d'Assassin's Creed 3, nous nous sommes retrouvés à la croisée des chemins créatifs. Mettre fin à l'histoire de Desmond a été une décision difficile et après cela, le scénario moderne a eu du mal à trouver sa place.
— Marc-Alexis Coté
Supprimez simplement cette histoire moderne
Ubisoft prévoit donc d'introduire une nouvelle histoire des Temps Modernes. L'histoire doit explorer des thèmes plus profonds tels que « la mémoire, l'identité et l'autonomie » et l'impact du passé sur notre avenir. Les bases de cette nouvelle histoire sont posées dans Assassin's Creed Shadows.
En ce qui me concerne, il est tout simplement plus sage de supprimer toute cette version de l’histoire. Selon Coté, avec l'introduction de Layla, l'histoire des temps modernes est devenue « plus une quête secondaire qu'une partie intégrante de l'expérience dans son ensemble ». Je crois simplement que c'est ainsi depuis le premier Assassin's Creed.
L'histoire de Desmond a peut-être eu plus d'impact sur l'ensemble du jeu que les titres ultérieurs, mais ce n'était pas un impact positif. Chaque fois que vous étiez retiré de l'Animus pour suivre une deuxième histoire avec un protagoniste qui ne vous intéressait pas, c'était comme une interruption. Une tâche ennuyeuse que vous deviez accomplir avant de pouvoir passer aux choses amusantes.
J'ai parlé d'Assassin's Creed à beaucoup de gens au fil des années et je n'ai jamais rencontré quelqu'un qui trouvait les missions avec Desmond comme une valeur ajoutée. Même si l'histoire de Layla n'avait aucun sens, vous pouviez au moins retourner directement dans l'Animus avec elle dans la plupart des cas.
Ubisoft oublie pourquoi les fans jouent à Assassin's Creed. C’est une sorte de machine à voyager dans le temps, pour vivre de près un morceau d’histoire. Escalader un bâtiment historique pour la première fois est une expérience incroyable. En plus de voir à quoi pouvaient ressembler une ville et ses habitants dans le passé. C'est pourquoi les gens jouent à Assassin's Creed. Ne pas suivre une histoire de science-fiction à moitié cuite.