Vieux mais de qualité
Un voyage dans le temps. C’est ce que dit Ubisoft depuis un certain temps lorsqu’il développe Assassin’s Creed Mirage. Retour au « bon vieux temps » d’Altaïr et d’Ezio, où la formule était légèrement différente de celle d’aujourd’hui. Une expérience plus compacte avec à nouveau l’accent sur la furtivité. C’est une réponse aux souhaits de nombreux joueurs, qui ont trouvé les aventures gigantesques d’Odyssey et de Valhalla très étendues.
Et en ce sens, Mirage est effectivement une bouffée d’air frais dans la formule, mais sans perdre le noyau moderne des derniers jeux. Cette fois, vous incarnez le célèbre Basim, membre du fraternité avec, comme remarqué dans Valhalla, son propre agenda. Un visage reconnaissable dans une nouvelle histoire : la sienne. Mirage est une préquelle de Valhalla et raconte comment Basim passe d’un petit garçon innocent à un véritable assassin.
Un monde de jeu magnifique (et plus compact)
C’est une histoire qui n’ouvre pas de nouvelles portes révolutionnaires, mais qui vous donne surtout une raison d’explorer le nouveau monde du jeu de fond en comble. Cette fois, le décor de toutes les actions d’assassinat est Bagdad, un monde de jeu plus petit qui devrait garantir que l’accent soit davantage mis sur l’action. La ville et ses environs sont beaucoup plus tropicaux que les champs boueux d’Angleterre et ressemblent parfois aux vues que vous rencontrez dans Assassin’s Creed Origins.
Et quiconque pense que Bagdad n’est constituée que de désert et de pierres se trompe. Le monde d’Assassin’s Creed Mirage est étonnamment coloré. Des champs fleuris avec des palmiers et des fleurs de toutes les couleurs, aux marchés animés et aux maisons somptueusement décorées. Bagdad semble très vivante et il y a quelque chose de caché derrière chaque coin de rue. Le monde ouvert magnifiquement conçu est clairement un point fort de l’ensemble de Mirage.
Mais ce qui est peut-être encore plus important, c’est la charge de missions inhérentes à ce monde. Comme mentionné précédemment, cette fois l’accent est davantage mis sur le gameplay furtif que vous connaissez grâce aux aventures d’Altaïr et plus tard d’Ezio. Et Mirage le fait certainement, même si les influences des jeux plus récents sont encore palpables. En termes de structure de mission, vous devez à nouveau travailler comme un vrai Sherlock Holmes.
À la recherche de votre cible
L’Ordre des Anciens rend une fois de plus les rues dangereuses et en tant que véritable assassin, vous devez révéler leur identité puis les éliminer. Dans un format fixe, vous trouverez des indices dans une première série de missions plus petites qui mèneront finalement au point culminant : le grand moment du meurtre. Celles-ci se déroulent souvent dans des palais bien gardés ou dans d’autres grands lieux, où vous, en tant que joueur, devez trouver un chemin pour entrer.
La façon dont vous procédez dépend entièrement de vous. Envoyez-vous un groupe de mercenaires devant la porte d’entrée pour semer le désordre ou préférez-vous vous faufiler par une fissure dans le mur ? Chaque niveau propose un certain nombre d’options, vous donnant une grande liberté pour faire le travail. Bien sûr, n’oubliez pas votre fidèle sélection de gadgets qui peuvent vous aider dans les situations difficiles. Utilisez des couteaux de lancer pour tuer rapidement à distance ou une bombe fumigène si vous voulez simplement vous débarrasser de ce groupe de soldats.
Mais à part ces petits outils, vous n’avez pas à vous attendre cette fois à de longs arbres de compétences et à des niveaux maximum. Ces éléments RPG « plus récents » ont été laissés tels qu’ils sont dans Mirage. Au cours de votre aventure avec Basim, vous aurez le choix entre un certain nombre de compétences qui rendent la furtivité un peu plus facile, de la même manière que cela fonctionnait dans les anciens jeux. Ne réfléchissez pas trop, profitez simplement de l’action.
Non sans erreurs
En ce sens, Assassin’s Creed Mirage sait assez bien traduire l’essence des « anciens » jeux Assassins’s Creed dans un récit moderne. Le jeu fait beaucoup de bien, mais rien n’est parfait et ce dernier ajout a certainement quelques points sensibles. Il y a encore pas mal de problèmes et d’autres irrégularités étranges lors du jeu.
Chevaux flottants, Basim ramassant les cadavres et les mettant dans des coffres comme s’il s’agissait de livres, les cadavres glissant à travers les objets et alertant ensuite les ennemis. Ce sont ces bugs qui vous font parfois sortir de l’expérience de jeu et qui, après un temps assez long dans le four de développement, auraient pu être secrètement corrigés. De plus, l’histoire dans Mirage n’est pas particulièrement intéressante et hormis la poignée de personnages importants, tous les méchants sont vite oubliés.
C’est peut-être le problème d’un jeu dont la fin ne peut pas avoir beaucoup d’impact, précisément parce que votre personnage principal doit simplement apparaître bien dans une suite (ou dans ce cas dans le prédécesseur Valhalla). Mirage s’appuie donc vraiment sur son gameplay et l’ode aux titres classiques d’Assassin’s Creed.
Revue d’Assassin’s Creed Mirage – Smaakvolle Comfortfood
Parce que le gameplay furtif qui revient au premier plan dans Mirage semble immédiatement familier. Qu’il s’agisse de se suspendre à des rebords, de se faufiler devant des hordes de gardes ou de massacrer tout un groupe hétéroclite sans être vu. Le monde du jeu plus compact et les compétences simplifiées garantissent que cette nouvelle orientation prend tout son sens, même si tout ce qu’Ubisoft présente ici n’est bien sûr pas très innovant.
Considérez ce petit titre comme une collation savoureuse et grasse dont vous avez envie depuis longtemps et que vous pouvez enfin manger à nouveau. Vous savez à quoi vous attendre, mais cela ne rend pas cela moins amusant. Heureusement, le fait que l’histoire ajoute peu et que les bugs ne soient certainement pas absents par moments n’empêche en rien ce plaisir coupable.