Des attentes élevées
Le Japon féodal est l'un des décors les plus attendus des jeux Assassin's Creed. Cela signifie qu’un rêve pour les fans devient enfin réalité, mais aussi que les attentes sont très élevées. Dansereau assure qu'ils en sont bien conscients. C'est pourquoi ils ont accordé à Assassin's Creed Shadows l'attention particulière qu'il mérite.
Les trois piliers
Ubisoft souhaite rendre Assassin's Creed Shadows proche du réalisme photographique. À cette fin, elle utilise, entre autres, le lancer de rayons pour créer les effets de lumière les plus réalistes qui répondent bien au monde qui vous entoure. Par exemple, avec la « géométrie virtuelle », elle empêche également le chargement des objets pendant que vous vous promenez. De cette façon, vous n’obtiendrez pas cette pop-in ennuyeuse.
Ubisoft réalise une réalisation avec détails et immersion. Par exemple, dans Shadows, les murs et les bambous se brisent lorsqu'ils sont attaqués. L'équipe de développeurs a également créé Atmos pour générer une météo dynamique. Atmos simule constamment les nuages, le vent et les perceptions telles que la pluie et les chutes de neige, afin que le temps change de manière réaliste. Avant qu’il ne commence à pleuvoir, des nuages gris apparaîtront dans le ciel.
Le monde réagit également de manière dynamique aux changements. Non seulement les saisons changent au cours du jeu, mais par exemple les gardes se mettent à l'abri lorsqu'il pleut. La neige peut également tomber des toits lorsque vous vous faufilez dessus, ce que les patrouilles peuvent remarquer. Les conditions météorologiques peuvent donc influencer la manière dont vous souhaitez vous faufiler. Si vous voyez des nuages gris dans le ciel, vous voudrez peut-être attendre qu'il pleuve.