Lors de la gamescom, nous avons eu l'occasion d'assister à une présentation du réalisateur Thierry Dansereau sur les différentes technologies d'Assassin's Creed Shadows. Maintenant que nous savons tout sur ce qui se cache sous le capot, nous avons rassemblé et répertorié les détails pour vous.

Des attentes élevées

Le Japon féodal est l'un des décors les plus attendus des jeux Assassin's Creed. Cela signifie qu’un rêve pour les fans devient enfin réalité, mais aussi que les attentes sont très élevées. Dansereau assure qu'ils en sont bien conscients. C'est pourquoi ils ont accordé à Assassin's Creed Shadows l'attention particulière qu'il mérite.

Assassin's Creed Shadows ne sera pas seulement le plus beau jeu AC de tous les temps, il deviendra également une étape à laquelle les prochains jeux d'Ubisoft seront à la hauteur. De nombreux systèmes conçus à cet effet seront également utilisés pour les jeux à l'avenir. Il est donc encore plus important que tout fonctionne correctement et que tout soit utilisé de manière optimale.
Pour cela, Dansereau met au premier plan trois piliers : le photoréalisme, la réalisation et un monde dynamique. Ubisoft utilise non seulement ces aspects pour rendre le jeu plus beau, mais il offre également une immersion supplémentaire en donnant vie au monde. La présentation a abordé chacun de ces trois piliers plus en détail.

Les trois piliers

Ubisoft souhaite rendre Assassin's Creed Shadows proche du réalisme photographique. À cette fin, elle utilise, entre autres, le lancer de rayons pour créer les effets de lumière les plus réalistes qui répondent bien au monde qui vous entoure. Par exemple, avec la « géométrie virtuelle », elle empêche également le chargement des objets pendant que vous vous promenez. De cette façon, vous n’obtiendrez pas cette pop-in ennuyeuse.

Ubisoft réalise une réalisation avec détails et immersion. Par exemple, dans Shadows, les murs et les bambous se brisent lorsqu'ils sont attaqués. L'équipe de développeurs a également créé Atmos pour générer une météo dynamique. Atmos simule constamment les nuages, le vent et les perceptions telles que la pluie et les chutes de neige, afin que le temps change de manière réaliste. Avant qu’il ne commence à pleuvoir, des nuages ​​gris apparaîtront dans le ciel.

Le monde réagit également de manière dynamique aux changements. Non seulement les saisons changent au cours du jeu, mais par exemple les gardes se mettent à l'abri lorsqu'il pleut. La neige peut également tomber des toits lorsque vous vous faufilez dessus, ce que les patrouilles peuvent remarquer. Les conditions météorologiques peuvent donc influencer la manière dont vous souhaitez vous faufiler. Si vous voyez des nuages ​​gris dans le ciel, vous voudrez peut-être attendre qu'il pleuve.

Aucun détail substantiel

Le gameplay et l'histoire n'ont pas été abordés dans la présentation, il faudra donc attendre un peu pour ces détails. J'espère que nous en apprendrons davantage sur le décor et les protagonistes Yasuke et Naome à l'avenir. Nous avons quelques réflexions à ce sujet.
Assassin's Creed Shadows pourra être joué à partir du 15 novembre sur PlayStation 5, Xbox Series X/S et PC.