Il a fallu attendre un peu, mais dix-huit ans après Metroid Prime 3 : Corruption, nous en sommes désormais là : Metroid Prime 4 : Beyond est dans les rayons des magasins physiques et virtuels un jour avant Sinterklaas. Le jeu, qui sortira sur Nintendo Switch et Switch 2, vise à remettre la franchise Metroid sur la carte tout en combinant à la fois les anciens fans et les innovations modernes. Vous pouvez lire si cela est possible dans notre revue.

FAQ

  • Quand Metroid Prime 4 : Beyond est-il sorti et sur quelles consoles ?
    Metroid Prime 4 : Beyond sortira le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Switch 2.
  • Quels sont les éléments clés du gameplay de Metroid Prime 4 : Beyond ?
    Metroid Prime 4 se concentre principalement sur l'exploration, les énigmes et les combats (de boss).
  • Dois-je avoir joué les parties précédentes pour démarrer Metroid Prime 4 ?
    Non, Metroid Prime 4 sert de redémarrage à la série. Le même héros, mais un tout nouveau monde et un nouveau départ pour ses aventures.

Le chemin du succès n’est pas toujours un chemin semé d’embûches. Bandai Namco peut en parler. Metroid Prime 4 : Beyond a été annoncé en 2017. En 2019, le jeu a été interrompu et la licence a été restituée à Retro Studios, qui a renvoyé le jeu à la planche à dessin. Elle a opté pour un redémarrage : Samus a été autorisé à rester, mais commence une toute nouvelle aventure dans Beyond.

De haut en haut et loin

Beyond commence familièrement : Samus est appelé à participer à une attaque Sylux sur une base de la Fédération Galactique. Les choses tournent mal là-bas et Samus se retrouve sur une planète étrange et inconnue. Elle rencontre bientôt des structures et des bâtiments inconnus.

Dans le plus pur style Metroid, l'histoire est progressivement révélée à travers des scans de ces structures. La planète s'appelle Viewros et contient les vestiges d'une société ancienne. Samus est l'élu pour utiliser et transmettre les enseignements de cette société.

Samus utilise des capacités séculaires que nous connaissons déjà dans l'ancienne trilogie, notamment l'analyse des environnements, de la flore et de la faune à l'aide de la visière de numérisation, la Morph Ball qui est fréquemment utilisée pour les énigmes et le lance-missile qui est particulièrement utile dans les batailles.

Exploration, énigmes et combats

Beyond est principalement divisé en trois composantes. L'exploration reste une partie importante du jeu. Quiconque vient d'arriver à Viewros partage souvent l'étonnement et (en partie) le désespoir de Samus.

Ce jeu ne vous tient pas la main. Pas de grosses flèches jaunes vers votre prochain objectif ni de fientes d'oiseaux blancs sur les bords sur lesquels vous pouvez grimper. Non, vous pouvez en grande partie le découvrir vous-même.

Au début, vous recevrez quelques instructions sur l'option que vous pouvez utiliser et où, mais après le didacticiel, vous devrez parcourir les textes accompagnant les analyses pour obtenir des instructions sur les actions que vous pouvez utiliser et où.

Et il y en a pas mal. En plus des actions standards que l'on connaît des volets précédents, tant dans son armement qu'en mode morph-ball, Samus accède progressivement à un large éventail de pouvoirs Psi.

Déployer la bonne force au bon endroit et de la bonne manière nécessite régulièrement de nombreuses expérimentations. De plus, dans le plus pur style Metroid, vous avez régulièrement des portes, des volets ou des murs que vous ne pouvez pas encore ouvrir. Il s'agit donc souvent de savoir si vous n'avez pas encore trouvé la solution à quelque chose, ou si vous ne l'avez pas encore (et devez donc y revenir plus tard).

Le deuxième volet suit en fait automatiquement : l’exploration mène invariablement à des énigmes. Parfois, cela est aussi simple que d'appliquer la bonne puissance Psi au bon endroit, et parfois vous devez manœuvrer adroitement votre morph ball pour éviter les chocs électriques.

Bonjour de Vi-O-La

Les deux composantes coïncident régulièrement. Vous tomberez bientôt sur votre Vi-O-La, une version hypermoderne du Tron Lightcycle. Il vous faudra cependant passer par toute l’usine pour assembler et activer le Vi-O-La.

Même cela ne suffit pas, il faut – oui vraiment – ​​obtenir son permis de conduire ! C'est une manière intéressante de vous apprendre les possibilités de votre moto, mais aussi un peu ennuyeuse.

Une fois le Vi-O-La déverrouillé, vous pouvez enfin entrer dans le monde ouvert. Eh bien, cela devrait être un monde ouvert. Techniquement, c'est vrai, vous pouvez vous déplacer librement dans une vaste zone, mais cette zone est aussi vide que possible. Avec quelques dénivelés et un emplacement optionnel rare, il sert principalement à relier les différents lieux de jeu. Cela ne nous rend pas vraiment très enthousiastes, surtout après avoir travaillé si longtemps pour débloquer notre coureur.

Cela nous laisse avec un élément important : les combats. Viewros possède une faune assez agressive. Presque tout ce qui bouge essaie de vous tuer. La grande majorité des racailles ne sont qu’un obstacle mineur, notamment pour le puissant Samus. Mais ce n’est souvent que le prélude à un véritable (mini) patron. Ces combats de boss sont certainement là.

Vous devrez lire votre adversaire. En général, vous n'y arriverez pas avec beaucoup de tirs, vous devrez travailler tactiquement et utiliser vos pouvoirs psi à bon escient.

Par exemple, l’un des premiers boss possède plusieurs tentacules. Chaque tentacule a un bulbe jaune. Cela ressemble à un chat dans le sac : frappez la balle jaune et faites des dégâts ! Ce n’est pas le cas, chaque ampoule a une couche protectrice et si vous n’êtes pas assez rapide, cette couche repoussera tout simplement.

Avec toutes vos armes habituelles vous ne serez jamais assez rapide, mais avec un de vos pouvoirs psi vous avez de meilleures chances (nous ne vous dirons pas lequel, vous pourrez le découvrir par vous-même).

Métroïde Premier 4

Ambiance et présentation

Les jeux Prime sont connus pour leur atmosphère quelque peu oppressante qui peut vous donner en tant que joueur un sentiment quelque peu perdu. Nous le voyons à nouveau dans Beyond.

Les environnements sont beaux mais extraterrestres et étranges. Souvent, vous ne savez pas vraiment ce qui se passe autour de vous et il vous suffit de le comprendre en analysant autant que possible votre environnement.

Parfois, le sentiment d'oppression est interrompu : vous rencontrez des PNJ d'autrefois et vous rencontrez même un acolyte : Miles Mackenzie. Une nouveauté pour la série Metroid, mais bienvenue.

Il vous aide régulièrement à orienter votre prochain objectif et c’est tout à fait bienvenu. De nombreux joueurs modernes n’ont plus la patience de rester coincés dans une partie du jeu pendant des heures parce qu’ils n’ont aucune idée de ce qu’on attend d’eux.

Météoroïde Prime 4

Cela peut certainement encore arriver dans Beyond. Par exemple, nous avons roulé assez longtemps avec notre Vi-O-La avant de trouver comment nous aventurer dans le vaste monde, alors que rétrospectivement, c'était très simple. (Métroïde typique).

Ce qui n'aide pas vraiment, c'est que Metroid utilise un système de sauvegarde classique. Vous ne pouvez enregistrer que dans des emplacements spécifiques et ces emplacements sont parfois assez éloignés les uns des autres.

Heureusement, la Switch (2) dispose d'un mode repos, mais si vous mourez quelque part après une longue exploration (par exemple parce que vous essayez de forcer un passage là où cela n'est pas possible et que vous vous faites électrocuter), cela peut coûter pas mal de progrès, avec la frustration associée.

Graphiquement, Metroid 4 est un grand pas en avant bienvenu. Les environnements extraterrestres sont régulièrement superbes. Pourtant, nous espérions un peu plus de flair.

Le grand monde ouvert est vide et ennuyeux, mais la conception des niveaux fait beaucoup de bien. Vous devrez revenir régulièrement aux emplacements précédents pour tester si vos nouvelles capacités peuvent être appliquées à des zones auparavant inaccessibles.

La version Switch 2 bénéficie d’une amélioration majeure des performances par rapport au Switch standard. Le jeu dispose d’une option performances et fidélité sur la Switch 2, mais nous avons préféré le mode fidélité.

Métroïde Premier 4

Metroid Prime 4: Beyond Review – Nouveau départ pour Samus

Beyond marque un nouveau départ pour la série Metroid. Le même Samus, mais dans un monde complètement nouveau, offre de nombreuses opportunités d'innovation et d'amélioration. Retro Studios a saisi cette opportunité à deux mains et a essayé de trouver le difficile équilibre entre conserver ce qui était connu et ajouter l’innovation indispensable.

En ce qui nous concerne, cela a été un grand succès. Même si le jeu ne peut pas rivaliser graphiquement et en termes de taille avec des jeux en monde ouvert comme Assassin's Creed, Horizon ou Halo, Samus avec son Vi-O-La tient bon. Les pouvoirs et capacités Psi toujours nouveaux pour elle et sa moto continuent d'ajouter de nouvelles possibilités qui maintiennent le gameplay frais.

8,0