Un prétendu courriel interne confirmerait que Blizzard était le studio le plus rentable de Microsoft, au moins au cours du dernier exercice fiscal – du 1er juillet 2025 au 30 juin 2026 -. En fait, il s’agit de la troisième année de revenus la plus élevée de l’histoire de l’entreprise.
La bonne année de Surveillance et l'extension Seigneur de la Haine Diablo 4le faible début de Call of Duty : Black Ops 7 ou l'année difficile pour bonbons écrasés Ils ont aidé Blizzard à devenir le studio le plus rentable de la division Xbox, selon un message envoyé par la présidente Johanna Faries aux employés et divulgué par Windows Central.
Ils promettent de continuer à investir dans les jeux et les travailleurs
Le texte rappelle que Blizzard a connu des hauts et des bas, mais que les exercices 2025 et 2026 sont « les premières années consécutives de croissance depuis l'exercice 2017 » grâce à Diablo 4 : Seigneur de la haine et de solides résultats d'Overwatch, qui a connu son meilleur trimestre depuis 2022. Ce succès permettra d'investir davantage dans les jeux, le personnel et d'autres initiatives qui « définiront l'avenir » de Blizzard.
La première vague de licenciements chez Xbox dans le cadre de la « réinitialisation » de la division n'a pas eu beaucoup d'impact sur Blizzard. Des équipes comme Double Fine, Ninja Theory ou Undead Labs ont quitté Xbox Game Studios, tandis que d'autres comme Arkane étudient toujours leur avenir. Bethesda et certaines de ses équipes – comme id Software – ont subi des licenciements.
Le plan de réduction des coûts n'est pas encore terminé, puisqu'environ 1 600 employés ont été licenciés et qu'il en reste 1 600 autres pour le reste de l'exercice financier ; Vraisemblablement, les bonnes données de Blizzard minimiseront le nombre de licenciements parmi les créateurs de jeux. monde de warcraft qui, selon les rumeurs, travailleraient sur un jeu de tir Starcraft.
