Project Hadar, le jeu vidéo appartenant à une nouvelle propriété intellectuelle sur laquelle CD Projekt RED travaille depuis cinq ans, en 2021, est un projet encore plus grand que Le sorceleur 4 ou la suite de Cyberpunk 2077disent-ils du développeur polonais.
Les détails sur la nouvelle saga des créateurs de The Witcher et Cyberpunk sont rares. Depuis l’annonce du projet fin 2022, les informations sont données au compte-goutte. Depuis quelques années, l’équipe dédiée au Projet Hadar s’agrandit. Cet été, CD Projekt a précisé que les fans du studio peuvent respirer tranquillement : ce sera un monde ouvert « émotionnel » comme le propose habituellement le développeur polonais.
Michał Nowakowski, co-PDG de CD Projekt, a une fois de plus été économe en mots lorsqu'il a parlé du Projet Hadar. Dans une interview accordée au média polonais Biznes, recueillie par Insider Gaming, le PDG souligne qu'il s'agit « du plus gros projet de l'équipe à ce jour ». Une équipe qui est déjà à l’œuvre pour donner forme à l’idée.
Les piliers du monde du Projet Hadar sont désormais solides
Cela ne veut pas dire que le développement en tant que tel a commencé. En fait, il est encore en phase de pré-production. Mais récemment, ils sont parvenus à parvenir à une vision cohérente de ce nouveau monde et de ses éléments clés. Un pas en avant, car CD Projekt affirmait en mars que Hadar était entré « dans la phase conceptuelle du premier jeu vidéo ».
Il faudra donc des années avant de voir quoi que ce soit du Projekt Hadar, et encore plus avant que nous y jouions. Après tout, ils doivent d’abord partir. The Witcher 3 : Chansons du passé (co-développé par Fool's Theory) en 2027, Le sorceleur 4 (à son tour, le développement le plus ambitieux du studio à ce jour) puis Cyberpunk 2. Il est également en cuisine, également en collaboration avec Fool's Theory, Le remake du sorceleur.
Et nous ne pouvons pas oublier Project Sirius, le multijoueur se déroulant dans l'univers de The Witcher. Nowakowski en a également parlé dans les médias polonais susmentionnés. Il affirme que l'équipe a été réduite parce qu'elle s'est développée au-delà de ce qui était nécessaire à l'état actuel du développement. Cela indique également qu'ils sont prudents sur ce qu'ils disent et ce qu'ils montrent, puisqu'il s'agit du premier jeu multijoueur du studio.
