Vampire: La mascarade – Bloodlines 2 (21 octobre) C'est un jeu très attendu parmi les fans du monde des ténèbres (nous l'avons déjà joué) parce que Vampire: La mascarade – Bloodlines (2004) était un jeu culte. Les développeurs, cependant, veulent réduire les attentes pour éviter un certain type de déception.
Dans les conversations avec PC Game, le directeur narratif Ian Thomas a expliqué la décision d'avoir un personnage avec un profil défini, au lieu d'un profil complètement vide pour attribuer des points de compétence librement. « Si vous allez raconter une histoire spécifique, je pense que vous avez besoin d'un formulaire (concret) pour présenter l'histoire, comme un moule. Si vous ouvrez complètement toutes les options et y mettez quelqu'un, comment allez-vous faire de votre personnage le pilier de l'histoire? » Justifier Thomas.
Comparé à Baldur's Gate 3, il explique que le jeu de Larian essaie de « décrire une atmosphère de rôle, tandis que ce que nous avons fait (dans Bloodlines 2) est d'écrire un module de rôle ».
Bloodlines 2 n'est pas Baldur's Gate 3 ou GTA
Les premières lignées ont offert une grande liberté dans ses zones ouvertes et ses missions facultatives, tandis que la suite commence par un protagoniste défini et une histoire préférée. La salle chinoise veut comprendre ce que nous trouverons dans Bloodlines 2 afin qu'aucun fan ne soit trompé.
« C'est compliqué quand les gens voient Bloodlines 2 et dit » Wow, je pensais que c'était un thème (avec une liberté totale), qui était un GTA dans lequel je peux tout faire « » et ce qu'ils ont essayé de faire est de créer un moment et un lieu spécifiques de cet univers.
Dans nos impressions, nous parlons de cette certaine rigidité, non seulement dans le récit, mais aussi dans le gameplay: « Nous avons estimé que la conception des niveaux est quelque peu encombrée et qu'elle ne donne pas à peine à nous. un peu d'impact sur le rôle. «
« Si nous allons à des aspects tels que le combat ou la liberté d'action face à certaines situations, la vérité est que le jeu ne nous a pas convaincus. »
