Final Fantasy VII Remake Intergrade arrivé il y a quelques semaines sur Nintendo Switch 2, avec un travail d'adaptation très remarquable au sein d'une version qui a apporté quelques ajouts concernant Remake de Final Fantasy VIIcomprenant un nouveau chapitre. Nous connaissons désormais plus de détails sur son développement, ce qui clarifie plusieurs doutes importants sur son processus de création.

Naoki Hamaguchi, directeur, a répondu à certaines des spéculations qui avaient lieu et a confirmé que les versions Nintendo Switch 2 et Xbox Series ne sont pas un portage de la version PlayStation 4, mais de la PlayStation 5.

FFVII Remake et son optimisation sur Switch 2 et Xbox

Hamaguchi explique que beaucoup de gens pensent que parce que FFVII Remake a été initialement publié sur PlayStation 4, il aurait été facile de le porter à partir de cette plate-forme : « Cependant, ce n'est pas un portage PS4. Après la sortie de FFVII sur PS4, nous avons exploité les sources pour créer FFVII Intergrade pour PS5, et c'est la version que nous avons utilisée pour l'apporter sur Nintendo Switch 2 et Xbox Series.

Le réalisateur explique que c'est pour cette raison qu'ils ont dû faire « un gros travail d'optimisation ». Il affirme que dans le cas de la Xbox Series S, il y avait des limitations de mémoire et que sur Switch 2, ils ont dû faire face aux limitations de performances offertes par le mode portable. De plus, il commente que les ingénieurs ont dû faire des ajustements jusqu'à obtenir un taux stable de 30 images par seconde : « Les résultats ont été positifs, et les fans de Nintendo et de Xbox sont contents, donc je me sens satisfait. »

Square Enix a défendu les cartes-clés controversées de la version physique de Final Fantasy VII Remake Intergrade pour Nintendo Switch 2. Nous avons également appris que le jeu connaît de très bonnes performances commerciales au Japon, où il a atteint le sommet des ventes hebdomadaires.