Une franchise de jeux peut parfois durer éternellement, surtout si elle n’est pas tellement axée sur l’histoire. Nous ne savons pas actuellement combien de temps durera Dragon Age, mais si BioWare veut un jour y mettre fin, le plan est prêt depuis longtemps.
Comme beaucoup de RPG, Dragon Age se déroule dans un monde fantastique avec sa propre histoire et sa propre culture. Ce n’est pas parce que l’on sait ce qui s’est passé dans un monde que les écrivains ont déjà réfléchi à ce qui se reproduira un jour. Mais il y a des projets pour Dragon Age qui sont en préparation depuis un certain temps, explique David Gaider, l'un des créateurs de la franchise (via Eurogamer).

Si BioWare décide un jour de créer un Dragon Age final, il y a une intrigue sous clé. Une grande partie de cela a été créée par Gaider lui-même lors du développement du premier jeu, Dragon Age Origins. Lorsque les co-scénaristes ont voulu en savoir plus pendant la réalisation d'Inquisition, tout a été mis sur papier et mis sous clé : les informations contenues dans le document ne sont partagées qu'avec ceux qui ont vraiment besoin de savoir.

David Gaider ne travaille plus sur Dragon Age et n'est plus employé par BioWare. Mais ce qu'il voit dans Dragon Age : The Veilguard suggère que les écrivains actuels utilisent toujours ce document. Quiconque joue aux jeux dans l'ordre remarquera qu'il arrive souvent qu'une personne ou un lieu important dans un jeu ultérieur ait déjà été mentionné dans un titre précédent.

Vers quelle fin Dragon Age : The Veilguard se dirige-t-il ?

Gaider a laissé entendre à Eurogamer que certaines de ses fins potentielles pour Dragon Age se sont déjà produites. Peut-être que The Veilguard vise également la fin attendue depuis des années. Mais Gaider ne dira pas quelle est cette fin : nous ne la verrons que si BioWare l'utilise réellement dans un Dragon Age final.

À propos, BioWare ne savait pas qu'il créerait un jour plus d'un jeu Dragon Age. En fait, le développeur pensait que ce serait terminé après le premier jeu. La raison pour laquelle Gaider a proposé autant d’expériences et de plans pour ce jeu était de rendre le monde crédible et réel.