Les Dutch Guerrilla Games sont devenus importants avec les jeux Killzone. Cependant, cette série de tirs sombres ne reviendra pas. C'est pourquoi Guerrilla a démissionné.

La fin de la franchise Killzone

Guerrilla Games a été fondé en 2000 sous le nom de Lost Boys Games, grâce à la fusion de trois petits studios. Au cours des premières années, le développeur a principalement réalisé des titres pour Game Boy Color et Advance, tels que Rhino Rumble et Dizzy's Candy Quest. Dans les années qui ont suivi, Guerrilla a commencé à créer des jeux plus aboutis, se faisant ainsi un nom au niveau international.

Le titre qui s'est vraiment démarqué était Killzone. Ce jeu de tir a été réalisé exclusivement pour la PlayStation 2 en collaboration avec Sony et a introduit un monde complètement nouveau, avec ses propres traditions et factions.

En 2357, la Terre est devenue presque inhabitable et les humains sont partis vers le système stellaire Alpha Centauri, où deux colonies ont été fondées : Vekta et Helghan. Dans Killzone, Vekta n'est envahie que par les Helghast, qui veulent s'approprier Vekta, riche en ressources.

Le jeu de tir sombre a été un succès commercial, malgré un accueil mitigé, et une suite a été rapidement annoncée, suivie de deux autres suites et d'un spin-off pour la PlayStation Portable. De plus, Guerrilla Games a également été acquis par Sony en 2005.

Après Killzone Shadow Fall, qui était un titre de lancement de la PlayStation 4 pour montrer la puissance de la nouvelle console, nous n'avons plus rien vu de Killzone. Et selon le directeur artistique Roy Postma, cela ne se reproduira plus jamais, a-t-il déclaré au Washington Post.

En tant qu’équipe, nous avions fini. En tant que studio, nous avons dû renouveler la palette. C'était le contraire de Killzone par notre propre choix.

Roy Postma, Jeux de guérilla.

Horizon comme nettoyant pour palette

Ce « nettoyant de palette » est arrivé en 2017 sous la forme d'Horizon Zero Dawn, qui a été le signal de départ d'une toute nouvelle franchise pour Guerrilla Games. Le studio n'a pas menti lorsqu'il s'agissait de faire de Killzone le contraire, car Horizon ne pourrait guère être plus différent de la série de jeux de tir.

D'un jeu de tir à la première personne, Guerrilla est passé à un jeu d'action à la troisième personne, dans lequel vous pouvez vous battre avec une lance, un arc et des flèches, au lieu d'armes à feu futuristes. Le protagoniste Aloy est également une bouffée d’air frais par rapport aux durs soldats qui combattent les Helghast.

Le prochain LEGO Horizon Adventures, créé en collaboration avec Studio Gobo, fait un pas de plus dans la direction opposée de Killzone. Le nouveau jeu raconte la même histoire que Zero Dawn, mais avec une bonne dose d'humour parsemée d'humour. Selon Postma, c'était aussi quelque chose de nouveau pour Guerrilla : « Faire rire les gens lorsqu'ils jouent au jeu est quelque chose que nous n'avons jamais fait auparavant. »

Killzone aura-t-il droit à un remake ?

Guerrilla ne travaillera plus jamais sur Killzone, mais cela ne signifie pas immédiatement que la franchise est complètement morte et enterrée. Il y a encore peu d’espoir pour les fans que les jeux originaux recevront un nouveau look.

Auparavant, Supermassive Games (le studio derrière Until Dawn et The Dark Pictures Anthology) avait déjà réalisé un remaster de la trilogie originale et dans la mesure où Sony donne le feu vert pour de nouveaux remasters et remakes ces jours-ci, une version encore plus récente est pas complètement exclu. Un studio spécialisé dans ce domaine, comme Nixxes Software ou Bluepoint Games, peut alors se lancer dans un remake.

Dans ces cas-là, l’aide est souvent sollicitée auprès du studio d’origine. Par exemple, Insomniac Games a contribué aux remasters de Marvel's Spider-Man 1 et 2. La question est donc de savoir si Guerrilla est prêt à accomplir cette tâche.