Artur Ganszyniec, concepteur d'histoire en chef du premier Le sorceleur (2007), a révélé que l'équipe narrative n'a pas participé à la création du twist final du jeu et que le résultat original aurait dû être plus ouvert, comme nous le dit PC Gamer.

Attention aux spoilers ci-dessous si vous n'y avez pas encore joué et envisagez de le faire. Le titre se terminait par une scène générée par ordinateur dans laquelle Geralt protège le roi Foltest d'un assassin qui, après avoir été vaincu, se révèle être un sorceleur. Cette tournure était directement liée à The Witcher 2 : Assassins of Kings (2011), mais selon Ganszyniec, ce n'était pas la fin envisagée par l'équipe scénariste.

La fin prévue par les scénaristes était différente

Dans une série de 26 vidéos sur YouTube dans lesquelles il a revu l'intégralité du jeu, le scénariste a expliqué que l'intention initiale était de terminer par une séquence illustrée et narrée dans laquelle Geralt quittait Wyzima, en terminant par la phrase : « Que s'est-il passé ensuite avec le Sorceleur ? C'est une histoire complètement différente. » Selon lui, le générique devrait y figurer.

« C'est là que nous voulions que le jeu se termine, avec une question ouverte et un avenir ouvert », a-t-il souligné. « Mais alors que nous terminions le jeu, quelqu'un a décidé – le plateau ou Michał Kiciński – que nous avions besoin d'un épilogue animé. » À propos de cette scène supplémentaire, il a ajouté : « Le scénario de ce que nous voyons maintenant, cette animation, a été créé sans vraiment impliquer l'équipe de scénarisme. « C'était un peu comme… nous n'y prêtions pas vraiment attention. »

Ganszyniec estime que cette décision a conditionné la suite : « C'était une erreur, je pense, parce que cette animation raconte une histoire différente de celle des images de l'épilogue », a-t-il expliqué. « Il est vite devenu clair que le prochain jeu devrait continuer sur cette voie et raconter une histoire de sorcières qui tuent des rois pour une raison quelconque. Et c'est pourquoi le deuxième The Witcher est très politique et il n'y a pas vraiment de place pour explorer qui est Geralt, sa famille, son histoire et des choses comme ça.

Malgré cela, le scénariste a clôturé sa série en montrant son optimisme quant à l'avenir de la saga : « Espérons que le remake soit un très bon jeu. » CD Projekt a annoncé en 2022 qu'un remake complet du premier The Witcher était en développement, reconstruit de toutes pièces dans Unreal Engine 5 et prévu comme un jeu en monde ouvert. Depuis son annonce, on n’en a presque plus reparlé, et il n’a pas de date de sortie approximative.