Ce n’est un secret pour personne que les jeux en monde ouvert sont populaires. Cela est également clairement visible dans les plus grandes sorties de chaque année. Les franchises qui n’avaient pas de monde ouvert auparavant deviennent plus grandes et plus ouvertes, comme God of War : Ragnarok et Elden Ring.
Il n’est pas surprenant que ces titres soient populaires. La plupart des gens jouent à des jeux pour échapper à la réalité et visiter des mondes étranges et imaginaires. Et quel meilleur support pour cela qu’un jeu en monde ouvert ? Pourtant, il y a un aspect qui pour moi gâche la magie des mondes ouverts dans de nombreux jeux : les voyages rapides.
Tous les efforts pour rien
Les développeurs ont déployé beaucoup d’efforts pour créer un monde logique, avec des transitions naturelles, des chemins et des secrets cachés et un écosystème vivant. Mais la plupart des joueurs n’en voient pas grand-chose, car ils sprintent de l’un à l’autre. Voyage rapideindiquez alors simplement de regarder les écrans de chargement au lieu du monde lui-même.
Non seulement cela empêche les gens de vraiment profiter du monde ouvert, mais cela est souvent rupture d’immersion. Par exemple, les PNJ demandent régulièrement dans un jeu si vous pouvez vérifier comment va un membre de la famille qui vit à l’autre bout du pays et dont ils n’ont pas eu de nouvelles depuis longtemps. Lorsque vous revenez ensuite deux écrans de chargement plus loin pour annoncer la nouvelle, vous n’aurez pas l’impression d’avoir voyagé à l’autre bout du monde. Vous n’avez pas vraiment l’impression d’avoir fait l’effort quête.
Voyager rapidement entre différents points peut également donner l’impression qu’un monde n’est pas du tout ouvert. Starfield, par exemple, offrirait aux joueurs un univers entier à explorer. En réalité, je le faisais constamment voyage rapide d’une galaxie à l’autre et cela ressemblait à une sorte de mini-jeu étrange sur écran de chargement. Le monde de Skyrim, sorti 12 ans plus tôt, me paraissait plutôt un monde ouvert.
Le temps, c’est de l’argent
Je comprends très bien pourquoi les joueurs utilisent souvent généreusement Voyage rapide. Lorsque sortent chaque mois des jeux dans lesquels vous pouvez facilement consacrer cinquante, soixante ou cent heures, il devient vite tentant de réduire au maximum le temps de déplacement entre les points A et B.
J’en suis moi-même coupable, même si je dis de ne pas utiliser cette fonctionnalité avant de jouer à un jeu. Gratuite Voyage rapide à presque tout le monde point d’intérêt que vous avez visité dans un monde est bien trop tentant pour ne pas le faire. À cet égard, les développeurs sont victimes de leur propre conception de jeux.
Soyons clairs : je ne suis pas pour ça Voyage rapide devrait être complètement supprimé des jeux en monde ouvert, mais il devrait être quelque peu réduit. Vous ne pouvez donc pas vous téléporter au hasard à travers le monde comme une sorte de super-héros.
La solution pour voyager rapidement ?
Une solution simple peut être, par exemple, seule Voyage rapide entre les grandes villes que vous avez visitées. En conséquence, à un moment donné, les villes serviront de moyeux pour découvrir le reste du monde et ses secrets à partir de là.
Une autre option consiste à passer par Voyage rapide un sérieux coût il doit donc être utilisé de manière sporadique et il faut d’abord bien réfléchir pour savoir si cela en vaut la peine. Personnellement, je suis un grand fan de la façon dont Dragon’s Dogma et sa prochaine suite abordent le problème de la téléportation dans le monde.
Dans les jeux de Capcom Voyage rapide un objet limité et très précieux Ressource. Vous pouvez utiliser une Ferrystone rare pour vous rendre à Port Crystals dans le monde. Ces derniers objets sont situés dans les villes par exemple, mais vous pouvez aussi les trouver séparément et les placer dans le monde. Par exemple, vous pouvez tactiquement faire valoir un point sur le carte Choisissez celui que vous souhaitez utiliser comme base.
Une autre option dans Dragon’s Dogma 2 est de prendre place en tant que passager dans une charrette à bœufs. Vous n’arriverez pas à destination un écran de chargement plus loin, mais ce sera plus rapide que de marcher. Pendant ce temps, vous n’êtes pas non plus à l’abri des dangers du monde, car la charrette à bœufs peut être prise en embuscade ou attaquée depuis les airs par un Griffon. Cela fait du voyage à travers le monde un véritable problème et pas seulement un exercice insensé. Et c’est quelque chose que j’aime voir dans les jeux en monde ouvert.