Pragmates Il est mis en vente cette semaine et, en plus de confirmer que le nouveau pari de Capcom n'est pas trop similaire à aucun autre jeu de tir à la troisième personne récent, nous pouvons également révéler un doute commun parmi ceux qui ont pensé à l'obtenir, et c'est exactement combien de temps cela dure. D'après ce que nous avons dans notre analyse, un jeu centré sur l'histoire principale dure environ 13 heures, un chiffre assez contenu pour une aventure linéaire, mais suffisant pour développer sereinement ses idées et éviter que le jeu ne s'use prématurément.

Bien entendu, cette durée peut augmenter relativement facilement si vous décidez d’aller au-delà du chemin principal. Pragmata n'est pas un simple couloir sans détours et cache des objets de collection, des améliorations, des itinéraires secondaires, des défis optionnels et des zones verrouillées qui ne sont accessibles que lorsque vous obtenez certaines compétences plus tard. De plus, la carte elle-même indique les objets que vous avez laissés derrière vous, le jeu est donc clairement conçu pour vous encourager à revenir sur vos pas et à terminer le jeu au maximum.

Une campagne linéaire, mais avec suffisamment d'extras pour prolonger un peu l'expérience

Une grande partie de cette longueur supplémentaire est également liée à son système de progression. Depuis l'abri ou le hub central, vous pouvez améliorer la santé et la résistance de Hugh, renforcer les armes, étendre la capacité de piratage de Diana et équiper des modules et des nœuds qui changent considérablement votre façon de jouer. Si à un moment donné la difficulté vous envahit ou si vous souhaitez simplement être mieux préparé, il est normal que vous consacriez du temps à mieux explorer chaque domaine et à obtenir des ressources pour améliorer le couple principal.

Capcom a construit une aventure action-puzzle dans laquelle Hugh tire, explore et se déplace autour de la base lunaire, tandis que Diana pirate les ennemis et les terminaux à travers un mini-jeu en temps réel qui accompagne chaque combat. Ce mélange fait que les affrontements ont un rythme très différent de l'habituel, plus stratégique et moins immédiat, et c'est justement l'élément qui définit complètement l'identité du jeu.

Dans notre analyse, nous soulignons également que les boss sont les meilleurs de l'aventure, avec des combats spectaculaires qui tirent le meilleur parti des mécaniques que le jeu introduit petit à petit. A cela s'ajoute un décor de science-fiction très attractif, une base lunaire remplie de robots hostiles, des doublages espagnols et une structure qui, bien que linéaire, laisse suffisamment de place à la découverte et à la rejouabilité.