Ces premiers jours depuis la première de Hytale On voit déjà comment la communauté des joueurs s'est aventurée en masse à expérimenter les nombreuses possibilités qu'offre le jeu, en testant ses outils, ses modes ou encore en créant des mods en tout genre. En soi, et même en accès anticipé, ce bac à sable dispose déjà d'un degré très considérable de personnalisation des avatars. Mais pour les plus créatifs qui estiment que cela ne suffit pas, il existe un moyen supplémentaire de concevoir directement des personnages ou des objets originaux à partir de zéro. Le saviez-vous ?
L'équipe Hypixel Studios a partagé il y a quelques semaines sur son blog officiel un guide assez détaillé sur la façon de créer des modèles pour Hytale grâce au programme 3D appelé Blockbench, un célèbre éditeur graphique low-poly qui est également utilisé dans des jeux comme Minecraft et que vous pouvez télécharger gratuitement sur votre ordinateur. Depuis son interface, il est possible de concevoir toute sorte de créatures pour les introduire dans le jeu vidéo. On vous en dit plus ci-dessous !
Comment créer des modèles from scratch pour Hytale avec le programme Blockbench ?
Si vous souhaitez modéliser des personnages à partir de zéro pour les inclure dans Hytale, vous pouvez télécharger gratuitement la version la plus récente de Blockbench sur son site officiel (disponible pour Windows, macOS ou Linux), ainsi qu'un autre ajout essentiel : le plugin Hytale Blockbench, conçu spécifiquement pour que la communauté des joueurs puisse créer ses propres designs adaptés au moteur de jeu. Bien entendu, rappelez-vous que le plugin est également en accès anticipé.
Pour tous ceux qui souhaitent s'essayer à la modélisation de personnages, Thomas Frick, directeur artistique d'Hytale depuis une décennie, a quelques conseils préalables. Comme il l'explique bien dans le blog, le style visuel du jeu ou les piliers de son art reposent sur quatre philosophies : qu'il soit immersif, qu'il respire la fantaisie, qu'il soit stylisé et qu'il soit flexible.
Le plugin susmentionné vous aidera à maintenir une proportion adéquate de pixels cohérents dans toutes les textures que vous concevez, et il est utilisé pour exporter des modèles et des animations au format correct, afin qu'aucune erreur ne se produise lors de leur exécution. Dans tous les cas, il convient de noter que bien entendu la modélisation présente des limites et des restrictions géométriques.
Le moteur Hytale ne gère que les modèles constitués de cubes à 6 faces ou de quads à 2 faces. Il faut donc oublier les triangles, les pyramides ou autres topologies particulières (notamment les formes arrondies). De plus, les proportions des corps sont loin d'être réalistes et les textures ne peuvent pas être carrées, mais doivent être des multiples de 32 px. Pour les peindre, vous pouvez utiliser des programmes typiques tels que Photoshop, Gimp, Clip Studio ou Blockbench lui-même.
Il y a bien plus de détails à prendre en compte, mais si vous parlez un peu anglais vous pouvez facilement les consulter depuis le blog. De plus, vous disposez de quelques didacticiels vidéo détaillés sur la chaîne YouTube du jeu pour vous donner une idée plus visuelle de tous ces concepts. Étant donné que la communauté met déjà en ligne ses propres créations, il n'est pas difficile de trouver du matériel d'aide et d'autres modèles à partir desquels partir et expérimenter.
Les responsables de Hytale ont assuré qu'ils partageraient plus tard des techniques de modélisation, d'animation, d'effets visuels ou d'art d'interface plus avancées, et qu'ils amélioreraient le plugin pour qu'il dispose de beaucoup plus d'outils. Assurez-vous de suivre la liste si le sujet vous intéresse.
Nous vous rappelons que Hytale n'est disponible que sur PC pour le moment, et propose jusqu'à trois éditions et prix différents. Dans ses premiers jours, des millions de joueurs ont rejoint sa proposition, assurant son avenir, le projet avance donc avec succès et on s'attend à ce qu'il continue bientôt à s'étendre et à s'améliorer avec des correctifs, même s'il n'a toujours pas de date définitive pour sa version finale.
