Non seulement les éditeurs et les développeurs sont occupés à créer les meilleurs jeux, mais ils réfléchissent également constamment à de nouvelles façons d’innover. Et cela implique des brevets. Mais parfois, des brevets très étranges sont déposés.

Laissez la console jouer à vos jeux

Ces dernières années, Sony s'est efforcé de rechercher des solutions créatives pour changer l'expérience des joueurs. Par exemple, l'éditeur japonais a récemment déposé un brevet bizarre appelé « Anticipated Grinding Content ».
L'essentiel est que la console peut prendre le contrôle d'un jeu pour des choses que vous n'appréciez pas. Pensez, par exemple, au broyage, où vous battez sans cesse des ennemis pour des points d'expérience ou simplement pour l'objet dont vous avez besoin. Cela devrait prendre fin avec le brevet de Sony.

Cela semble être une idée intelligente, mais elle reste tout de même assez frappante. Après tout, nous achetons des jeux pour pouvoir y jouer nous-mêmes. Bien sûr, il y a des parties que nous apprécions moins, mais cela fait aussi partie du hobby. Par exemple, pensez aux combats de boss frustrants et difficiles dans les jeux.

Reste à savoir si la fonctionnalité proposée par Sony verra un jour le jour sur une console PlayStation. Tous les brevets ne sont pas réellement développés en fonctionnalités dont les consommateurs peuvent profiter.

Jouez en attendant

Un brevet frappant qui a été mis en pratique est une idée de Namco de 1995. Actuellement, nous ne souffrons presque plus de longs temps de chargement grâce aux SSD rapides de la PS5, de la Xbox Series X et de nombreux PC. Ce n’était tout simplement pas le cas dans les années 90 et les longs temps de chargement sont également très frustrants. C'est un temps précieux que vous souhaitez consacrer à jouer sans regarder un écran noir.
C'est pourquoi Namco a eu l'idée de mini-jeux à jouer pendant un écran de chargement. De cette façon, vous continuez à vous amuser et vous avez l’impression que le temps passe plus vite. Avec Ridge Racer, il était donc possible de jouer au jeu de tir d'arcade classique Galaxian pendant les écrans de chargement.

Le brevet a expiré en 2015, permettant à d'autres développeurs d'utiliser l'idée. Mais comme évoqué, le temps des mini-jeux lors des écrans de chargement semble révolu depuis l’essor du SSD.

Protagoniste avec votre propre voix

Un autre brevet récemment déposé provient d’Electronic Arts. L’éditeur a une idée qui permet de faire bon usage de l’intelligence artificielle des jeux. Avec ce brevet, l'éditeur peut résoudre un problème de longue date, à savoir quelle devrait être la voix du protagoniste d'un jeu.

Certains titres utilisent la voix d'un doubleur et la combinent avec la capture de mouvement de l'acteur en question, de sorte que le visage et la voix correspondent. Ce n'est tout simplement pas si simple avec des personnages que vous pouvez créer vous-même. Un studio choisit de créer un protagoniste silencieux, tandis que d'autres studios vous proposent quelques voix prédéfinies – souvent avec le moins de lignes vocales possible pour le personnage.

Avec le brevet d'EA, il devrait être possible d'utiliser votre propre voix pour le protagoniste. En analysant votre propre voix grâce à l'intelligence artificielle, un profil vocal complet peut être créé, montrant notamment l'émotion, l'accent mis sur les sons et l'intonation.

Warner Bros. se fait l'ennemi juré

Parfois, les développeurs proposent un nouveau système génial. Cela peut sans aucun doute être dit du système Nemesis de Monolith Productions, apparu pour la première fois dans La Terre du Milieu : L'Ombre du Mordor. Le système a introduit tout un système de hiérarchie pour les Orcs, avec des ennemis qui ressemblent à de vrais personnages.

Tous les Orcs ont leur propre nom et rang et peuvent progresser dans la chaîne de commandement en battant le protagoniste Talion. Les ennemis se souviennent également des rencontres précédentes, ils peuvent développer des phobies ou devenir résistants à quelque chose et il était également clair ce qui s'était passé la dernière fois dans le combat contre l'Orc. Par exemple, si vous avez décapité quelqu'un, il peut toujours revenir et apparaître sur le champ de bataille la prochaine fois avec toutes sortes de points de suture dans le cou.

Le système Nemesis a été immédiatement salué et Warner Bros. j'y ai vu de l'or. L'éditeur a ensuite breveté le système. Mais après la suite Shadow of War, le système Nemesis n'a plus jamais été utilisé et l'idée géniale ne peut plus être utilisée par quelques feuilles de papier ramassant la poussière dans un classeur. Warner Bros. ne s'est donc pas vraiment rendu populaire en déposant un brevet sur le système.

Surveiller les émotions

Comme mentionné, Sony propose régulièrement de nouveaux brevets et l'année dernière, l'éditeur japonais a également eu une idée marquante. L'entreprise souhaite surveiller les émotions liées au jeu à l'aide du microphone de la manette ou du casque.

Si le système remarque que l'humeur d'un joueur change, par exemple de la frustration parce qu'il est bloqué sur un puzzle difficile, il peut donner un indice ou ajuster le niveau de difficulté. Cela aurait un effet positif sur l’état mental du joueur.

Le brevet devrait également garantir un meilleur environnement en ligne pour les jeux. Par exemple, quelqu'un qui est frustré est plus susceptible de jurer ou de ne pas rendre les choses agréables pour ses camarades d'une autre manière. Si le système détecte qu'un joueur est en colère, il peut ajuster automatiquement la communication de ce joueur, par exemple en coupant son microphone.