L’anime est plus populaire que jamais. Une pièce, Jujutsu Kaisen, My Hero Academia, Dragon Ball ; le choix est immense. Le créateur de ce dernier a également publié Sand Land, où un RPG d'action en monde ouvert a maintenant été créé. Dans notre revue Sand Land, vous découvrirez si le titre de la légende du mangaka récemment décédée Akira Toriyama en vaut la peine.
Le développeur ILCA n'aurait jamais su au début du développement de Sand Land que le jeu serait passé sous une si grande loupe. La mort de Toriyama le 1er mars de cette année garantit que tous les projets portant le nom du créateur de Dragon Ball sont sous le feu des projecteurs. Sand Land est le premier projet à apparaître dans cette liste.

Voyage plein de personnalité

Sand Land est un jeu basé sur le manga de Toriyama, qui a fait ses débuts en 2000. Tout comme dans le manga, vous partez à l'aventure avec le prince démon Belzébuth à travers la zone désolée appelée Sand Land. L'étourdissante rose aux cheveux cloutés ne fait pas cela seule.

Dans son voyage, il est accompagné d'un vieil homme nommé Rao, qui frappe à la porte du jeune prince pour l'aider à trouver la soi-disant source légendaire, et d'un autre voleur démon, recruté par Belzébuth pour sa connaissance de la région désertique et son saisir les mains. Comme son nom l'indique, Thief est un bon voleur.

Ce qui suit est une belle histoire qui s'appuie sur le matériel source original à un rythme agréable, mais qui a certainement plus à dire que cela. Grâce au casting coloré et aux dialogues amusants, vous resterez intéressé à jouer, même si vous devez lutter activement à travers ces dialogues.

Lire comme un tout-petit

Sand Land propose des choix de conception très étranges. Bien que l'histoire soit très amusante, malgré sa conception simpliste, vous devez constamment appuyer sur un bouton pour faire avancer le texte afin de continuer à jouer une cinématique du jeu.

Vous pouvez attendre, mais le jeu ne jouera pas la ligne de texte suivante tant que vous n'aurez pas lu la phrase une vingtaine de fois. C'est comme si le jeu pensait que vous aviez le niveau de lecture d'un tout-petit. Et ce n'est pas là que s'arrêtent les choix fous, mais il faut d'abord parler du système de combat.

Claque au visage

Dans Sand Land, vous disposez de deux systèmes de combat différents, et il devient vite évident que l'un a bénéficié de plus de temps de développement que l'autre. Sand Land, par exemple, excelle dans ses combats de chars, tandis que les combats au poing que Belzébuth connaît régulièrement semblent un peu forcés.

Après tout, il s’agit d’un RPG d’action et il fallait donc s’attendre à des combats au corps à corps, mais l’exécution est relativement ennuyeuse. Vous avez une attaque rapide et plus faible et une attaque plus forte et lente. On peut ajouter une poignée d'attaques et de combos supplémentaires via un système de mise à niveau, mais ce n'est pas très intéressant.

Le défi manque souvent dans les combats à main, car le moyen le plus rapide de vaincre un ennemi est de s'écarter du chemin et d'utiliser ensuite l'attaque rapide aussi souvent que possible. Même les pouvoirs spéciaux que vos compagnons peuvent utiliser semblent redondants et vous oubliez souvent qu'ils sont là.

Frappe comme une bombe

Heureusement, il existe encore des batailles de chars, où au fil du temps, vous pouvez piloter de nombreux véhicules de combat différents pour vaincre les ennemis et les boss. Chacun d'eux peut être constamment amélioré avec toutes sortes de matériaux que vous trouvez dans le monde, afin que vous vous sentiez réellement devenir plus fort.

Les véhicules diffèrent juste assez dans les styles de jeu pour que vous basculiez régulièrement entre les différentes options. Heureusement, la majorité du jeu repose sur cette façon de combattre. De temps en temps, une bataille avec un boss peut devenir extrêmement excitante si vous ne savez pas comment esquiver ou dévier les attaques correctement.

Sauter à travers des cerceaux

Cependant, il existe également quelques défauts dans le gameplay des tanks. Par exemple, vous conduisez la moitié du temps dans un char, mais dès que vous en sortez, même pendant cinq secondes, et que le char sort de votre champ de vision, il disparaît à nouveau. Il faut ensuite le rappeler, ce qui devient ennuyeux au bout d'un moment.

Ce qui est tout aussi ennuyeux, c'est le fait que dans les batailles de chars, il faut toujours recharger soi-même. Bien que cela soit une partie normale de tout jeu de tir, dans Sand Land, vous devez toujours faire le choix conscient de recharger même avec un chargeur complètement vide, au lieu que le jeu le fasse automatiquement.

Variété et plaisir dans un désert digne de Mad Max

Même s'il peut parfois être difficile de voir à travers les petites irritations, il y a beaucoup de plaisir à vivre à Sand Land. Graphiquement, le jeu vous rappelle Dragon Ball dès le premier instant, que ce soit Super ou Z. Le nom Dragon Quest viendra également à l’esprit, car ce style vient également de Toriyama et est incroyablement reconnaissable.

Pourtant, le jeu avec ses environnements rappelle aussi Mad Max, même s'il y a parfois quelques problèmes techniques comme le pop-in et l'éclairage qui ne fonctionne pas bien. Tout comme dans la série de films de George Miller, vous parcourez un monde désertique à bord de véhicules tout en cherchant de l'eau et rencontrez toutes sortes de fous en cours de route dans une plaine par ailleurs désolée.

Au lieu de psychopathes, les personnages secondaires de Sand Land ont souvent des caractéristiques amusantes et servent souvent des missions secondaires. Ceux-ci sont particulièrement précieux en raison des récompenses que vous en obtenez sous forme de matériaux. Sans ces matériaux, vous pouvez rester coincé dans l'histoire principale car vous devez construire vous-même de nouveaux véhicules et pour cela vous avez besoin des matières premières nécessaires.

Revue de Sand Land – Morsures de sable

En fin de compte, Sand Land est une collation savoureuse qui fait le travail. Pour cela, le développeur ILCA peut remercier une dernière fois le créateur de Dragon Ball, car en partie grâce à l'histoire de Toriyama et à son style graphique emblématique, le RPG d'action parvient à laisser une impression charmante.

Cela dépasse à peine les frustrations, car de nombreuses lacunes dans l'exécution font parfois bouillir le sang. C'est dommage étant donné que les zones désertiques désolées de Sand Land regorgent d'activités secondaires qui interrompent joliment l'histoire principale, même si les missions elles-mêmes ne sont pas toujours très intéressantes. Heureusement, les innombrables batailles de chars compensent largement à cet égard.

6.0