Une partie de l'appel de four Il s'agit de voir jusqu'où les joueurs poussent leurs outils de création, et Double Fine a déjà réservé quelques surprises. Dans une récente interview avec Vandal, Jared Mills, le concepteur de personnages en chef du studio, nous a raconté certains des designs les plus curieux apparus lors des tests. Parmi eux, il y a de tout, des barils toxiques aux cygnes.
Mills explique que la communauté a commencé à créer des choses que l'équipe elle-même ne s'attendait pas à voir sur un tour de potier. La variété des exemples, allant du tonneau à déchets au cygne, reflète assez bien le type de liberté que le système souhaite offrir. Le studio continue d’alimenter cette créativité car une partie importante du jeu consiste précisément à voir ce que les gens proposent.
La communauté essaie des choses que le studio ne faisait pas
Lauren Scott ajoute qu'ils ont également été surpris par la façon dont certains joueurs expérimentent la composition des équipes. En tant que développeurs, ils n'avaient pas tendance à utiliser des groupes constitués de la même forme ou de la même taille de vaisseau, mais ils ont vu des utilisateurs rassembler des escouades entières comme celle-ci pour rechercher des synergies cachées. C’est une de ces situations dans lesquelles la communauté commence à pousser les systèmes dans des voies que le studio lui-même n’explorait pas autant.
Kiln peut être acheté dès maintenant sur PS5, Xbox Series X|S et PC pour 19,99 euros sur Steam et sur la boutique Xbox. Ceux qui jouent au sein de l’écosystème Microsoft l’ont également disponible via Game Pass depuis sa sortie. Dans notre analyse, nous vous disons que « c'est un jeu très amusant, très bien planifié et avec une profondeur surprenante quand on joue avec une équipe qui comprend ce qu'elle a sous la main ».
