Il y a quelques jours, nous vous avons informé de l'une des conclusions les plus importantes d'un rapport réalisé par NewZoo concernant l'évolution du PC en tant que plateforme de jeux vidéo. La conclusion la plus importante de cette étude était que le PC connaîtrait une croissance supérieure à celle des consoles au moins jusqu'en 2028 et qu'à court terme, son nombre de joueurs dépasserait le milliard.
Nous disposons désormais de nouvelles données sur cette étude, avec des données très intéressantes. Selon le PC & Console Gaming Report dans son édition annuelle, le PC dépassera l'écosystème des consoles en termes de revenus d'ici cette année 2028, et qu'il s'agit « d'une croissance qui ne dépend pas de cycles matériels ou de lancements majeurs, mais d'une expansion structurelle et soutenue ».
Le PC et son avenir prometteur en tant que plateforme
La clé de l’étude est que, alors que les consoles stagnent, la base de joueurs PC continue de croître, notamment en raison de l’explosion qui se produit en Asie. Par ailleurs, on constate que les nouvelles générations « préfèrent les plates-formes ouvertes et flexibles avec une plus grande capacité de personnalisation » (un domaine dans lequel le PC est dominant).
Le mérite de Steam et son impact sont également reconnus, avec des machines comme le Steam Deck qui ont amené l'expérience PC dans le domaine portable : « Cela a permis au PC de rivaliser dans des espaces traditionnellement réservés aux consoles, en élargissant sa portée et son attrait. » De plus, et comme nous l'avons déjà mentionné dans la news précédente, le PC augmente en temps de jeu, tandis que les consoles diminuent.
Mais sans aucun doute l’une des données les plus significatives est que le PC monétise mieux chaque heure de jeu et génère le double du revenu horaire que la PlayStation (et le triple de celui de la Xbox). Les jeux indépendants connaîtraient également une période forte, et le segment des jeux coûtant entre 30 et 50 dollars est celui qui connaît la plus forte croissance. En résumé, les revenus premium (payants) sur PC ont augmenté de 17,4 % en 2025. D’ici 2028, le PC devrait marquer un tournant et devenir la plateforme leader des revenus mondiaux.
Le rapport donne une conclusion assez illustrative : « Le PC ne se contente pas de croître, mais il le fait de manière plus durable et moins dépendant de facteurs externes. » Il convient toutefois de noter que les consoles continueront d’être pertinentes, même si elles ne s’adaptent pas aussi bien à un marché où l’attention des joueurs est fragmentée. Que pensez-vous de ces données ? On vous lit dans les commentaires.
