Dans un jeu d'action, il est important que vos attaques soient correctement enregistrées. Mais si vous démarrez Stellar Blade aujourd'hui ou si vous avez joué à la démo, vous avez peut-être remarqué un léger délai entre le moment où vous appuyez sur un bouton et le moment où vous voyez réellement quelque chose se produire à l'écran. Cet input lag n’est pas un bug, affirme le réalisateur.

Le décalage d’entrée est quelque chose qui peut vraiment déranger les joueurs. Si vous perdez soudainement votre flow lors d'un combat à cause d'un retard et que vous perdez donc, c'est extrêmement frustrant. Vous pouvez également avoir le sentiment que quelque chose ne va pas dans Stellar Blade, mais c'est l'intention.

Kim Hyung-tae explique dans une interview avec 4Gamer qu'un choix conscient a été fait pour un input lag d'une demi-seconde. L’animation du jeu est alors mieux fluide que lorsqu’une action est immédiatement visible au moment où l’on appuie sur un bouton. Le fait que l’aspect visuel d’une action soit retardé ne signifie pas que vous combattez réellement avec un retard.

Une attaque que vous effectuez démarre simplement au moment où vous appuyez sur le bouton. Seule l'animation est en retard par rapport à ce que vous faites avec votre contrôleur. En tant que tel, les développeurs ne pensent pas que le retard aura beaucoup d'impact sur la difficulté de Stellar Blade.

Le décalage d’entrée de Stellar Blade peut toujours être ajusté

Bien sûr, cela peut s'avérer décevant en pratique et dans ce cas Kim Hyung-tae est prêt à revenir sur ce choix. S'il y a suffisamment de retours montrant que les joueurs trouvent le jeu plus difficile en raison du décalage d'entrée, des mises à jour peuvent être publiées pour modifier le décalage d'entrée.

Cela semble déjà se produire dans une certaine mesure. Le patch du premier jour du jeu ajuste le temps d’entrée pour les attaques de base. Le jeu devrait également réagir plus rapidement lors du blocage et de la parade des attaques ennemies.

Stellar Blade sort aujourd'hui sur PlayStation 5. Il y a beaucoup à faire sur l'apparence du personnage principal, mais selon notre Chris, le jeu n'est vraiment pas seulement un régal pour les yeux, écrit-il dans la critique. Le jeu a reçu une très bonne note.