Secret Mode, l'éditeur de jeux vidéo aussi divers que Réveille toujours les profondeurs, Un peu à gauche et Col du Serpentsorti ce 23 octobre sur Steam version 1.0 de Échapper aux coulissesun jeu vidéo d'horreur coopératif qui, pendant trois ans en accès anticipé, a peaufiné et élargi une « expérience immersive » basée sur la populaire creepypasta des coulisses.

Le concept de backrooms fait référence à des histoires paranormales, diffusées à travers des forums Internet, des vidéos YouTube et des jeux vidéo (comme le populaire Exit 8), qui partagent des espaces liminaires comme lieu des événements. Ce sont des lieux labyrinthiques, sans fin et quotidiens : bureaux vides sans meubles, tunnels de métro sans passagers, piscines minimalistes et autres lieux qui transmettent une sensation inquiétante.

Escape the Backrooms est un jeu vidéo dont la proposition est claire avec son titre. L'objectif est de s'échapper d'une série de lieux labyrinthiques avec jusqu'à trois autres joueurs. Mais ce n’est pas une tâche facile. Si l’architecture de ces espaces liminaires complique l’orientation, ici elle l’est d’autant plus que les phases changent de structure de manière aléatoire. De plus, le malaise de ces coulisses est évident dans le premier jeu de Fancy Games, car il y a des monstres, des créatures incorporelles et d'autres dangers qui peuvent surgir au détour d'un virage.

Comme dans The Exit 8 susmentionné, les joueurs sont immergés dans l'expérience grâce à des graphismes réalistes : étant des espaces peu décorés, l'équipe de développement a réussi à doter chaque emplacement de textures et d'éclairage photoréalistes. En l'absence d'interface traditionnelle (seuls les textes d'un magnétoscope sont affichés et les appareils, comme les radars, ont une interface diégétique), la terreur s'intensifie.

Une partie de la mythologie autour des coulisses va au-delà des monstres et du labyrinthe. L’espace lui-même est quelque chose à craindre. La personne qui les explore peut se retrouver ailleurs, peut-être en traversant un mur ou en empruntant un couloir sans retour en arrière. Cette expérience est également représentée dans le jeu vidéo d'une manière qui rend le jeu difficile et met l'accent sur la communication : tous les joueurs doivent atteindre la sortie pour s'échapper, donc quiconque se perd devra être secouru.

Jouer avec des amis via des plateformes comme Discord enlève du plaisir, puisque la meilleure chose pour l'immersion est d'utiliser le chat vocal interne, qui fonctionne par proximité, ce qui provoque sans aucun doute des moments de tension lorsque les utilisateurs sont séparés. De plus, non seulement nos compagnons nous entendront : comme dans Phasmophobia, les entités dangereuses qui peuplent les niveaux peuvent entendre ce que disent les joueurs ou leur respiration rapide.


Bien qu'il existe des monstres de différents types, ce n'est pas un survival horror où vous devez combattre une multitude de créatures. Les entités hostiles sont rares, mais cachées et imprévisibles. Partie après partie, vous devrez apprendre les mécaniques inhérentes à chacun de ces monstres, et ainsi tenter d'en profiter pour leur échapper ou les empêcher de détecter le groupe.

Avec la sortie de la version 1.0, quatre backrooms supplémentaires sont ajoutées, augmentant le nombre de niveaux à 30, tandis que tous ceux existants ont été étendus ou améliorés, de sorte que ceux qui ont passé des heures en accès anticipé auront de nouveaux secrets à découvrir (ou à éviter). De plus, il existe désormais des fins alternatives à l'histoire et des missions spécifiques peuvent être rejouées une fois terminées.

Il sortira en 2026 sur PS5 et Xbox Series

Il y a actuellement plus de 3 000 avis « très positifs » en espagnol en provenance d'Espagne sur Steam, et plus de 1 700 avis récents (des 30 derniers jours, donc la plupart font référence à la version 1.0) sont positifs à 88 %. Le développeur Fancy Games promet de fournir plus de détails « dès que possible » sur la feuille de route des mises à jour pour 2025 et l'année prochaine, en plus d'une date de sortie pour les versions PS5 et Xbox Series, prévue pour 2026.