Appel du devoir 2l'un des plus gros diamants de la saga Activision, fête ses 20 ans et continue d'être l'un des meilleurs jeux de la saga. Plusieurs générations ont passé et il y a eu d'innombrables titres depuis son lancement en octobre 2005, mais le jeu d'Infinity Ward conserve intacts les éléments et les fonctionnalités qui l'ont fait Appel du devoir deviendra l'une des œuvres multijoueurs les plus pertinentes de l'industrie du jeu vidéo.
Call of Duty 2 fête ses 20 ans : un classique durable qui défie toujours les versions actuelles d'Activision
Avec une campagne d'environ cinq heures, divisée en quatre blocs, Call of Duty 2 a posé les bases sur lesquelles le reste de la saga serait construit : établir des modèles de mobilité, des jeux de tir et une variété d'arsenal qui s'étend encore aujourd'hui, avec des armes aussi caractéristiques que le MP-40 et le Thompson qui ont subi d'innombrables livraisons avec d'autres noms et modifications pour s'adapter à l'époque.
Mais là où Call of Duty 2 a vraiment brillé, c'est dans sa section multijoueur, assez méconnue des utilisateurs de consoles – à l'époque les modes en ligne n'étaient pas très populaires sur les machines de bureau – mais très appréciée des joueurs PC. Avec une variété de scénarios acceptable, et parfaitement structuré pour favoriser des confrontations directes et rapides, Infinity Ward a donné naissance à une référence qui peut encore tenir tête aux jeux les plus actuels.
Grâce à un HUD simple et épuré et à un fonctionnement vraiment basique – quelques armes par classe et des grenades à fragmentation – Call of Duty 2 est la démonstration parfaite que le simple, plusieurs fois, donne mille coups de pied au complexe. Sans même de pertes, Activision a poussé la série vers la section multijoueur après avoir créé une communauté solide autour de cette suite qui tient encore plusieurs centaines d'utilisateurs accros grâce aux mods.
Le meilleur de Call of Duty 2 est qu'il est allé – et va, s'il y a encore un chanceux dans la salle qui y joue – au point : une équipe contre une autre, des armes sans mille accessoires à équiper, sans avantages et dans le seul objectif d'achever le rival avec le plus grand objectif possible. Ici, pas de toboggans ni de montées d'adrénaline qui boostaient la vitesse, seulement des joueurs « les pieds sur terre » qui exigeaient de l'habileté pour gagner les parties, sans aide ni figurants.
La saga Call of Duty s'est progressivement éloignée de son essence au fil des années, atteignant des points où elle est pratiquement méconnaissable en raison de son frénétisme, de ses éléments excessifs à l'écran et du nombre d'accessoires absurdes qui composent les armes et même les apparences des joueurs. Le 20e anniversaire de « Big Red One » se produit précisément à la veille du lancement de l'un des opus les plus chaotiques d'Activision, et sans aucun doute, tout cela invite à la réflexion.
Comment Call of Duty en est-il arrivé à ce point ? À quel moment la saga a-t-elle été interrompue jusqu'à perdre les fondements qui ont fait de la saga l'une des plus importantes de l'histoire ? Quand Activision a-t-il perdu la tête de ce multijoueur de référence ? Il est difficile de croire qu'un jeu comme « Big Red One » puisse encore tenir tête aux livraisons de pointe, sans avoir besoin de graphismes époustouflants ou de micropaiements, et cela signifie peut-être qu'il est préférable, dans ce cas, de regarder le passé pour améliorer l'avenir.
Call of Duty : Black Ops 7 Pour l'instant, il a tout le potentiel pour devenir l'un des pires titres de l'immense travail désormais en charge de Microsoft, mais tout cela peut changer si, désormais, Activision se concentre sur les succès d'antan de la même manière qu'EA l'a fait avec Champ de bataille 6: il suffit de récupérer ce qui marche et d'oser y revenir, en abandonnant les modes contemporaines.
Call of Duty 2 est peut-être un titre mineur pour certains, en fait il est certain que la majorité des joueurs actuels ne l'ont même pas joué ou vu, mais c'est précisément dans ce jeu que réside une grande partie des succès de la saga, et avec Appel du devoir 4 Ce sont les piliers qui ont aidé à conquérir le jeu de tir à la première personne.
