L’année dernière, Christopher Judge a réussi à terminer son discours en un peu moins de huit minutes lorsqu’il a accepté le prix de la meilleure performance lors des Game Awards. L’organisation a donc décidé de fixer cette année une limite à la durée d’un discours.

L’intervention était juste un peu trop agressive. Les gagnants n’avaient que trente secondes pour remercier tout le monde, ce qui a conduit à des situations douloureuses. Par exemple, Swen Vincke de Larian Studios, qui a remporté le prix du jeu de l’année pour Baldur’s Gate 3, rendait hommage à un développeur décédé lorsque le message « Veuillez conclure » est apparu sur un écran.

Au cours des trois heures qu’ont duré les Game Awards, les gagnants n’ont parlé que dix minutes. Geoff Keighley reconnaît également qu’une mauvaise décision a été prise, dit-il Twitter.

« Je suis d’accord que la musique a été jouée trop vite pour les lauréats de cette année et j’ai demandé à notre équipe d’assouplir cette règle au fur et à mesure que le spectacle progressait. Même si personne n’a été vraiment isolé, c’est un problème à résoudre à l’avenir. »

Critique des Game Awards

Pendant et après le spectacle, de nombreuses critiques ont été formulées à l’encontre de l’organisation. Selon beaucoup, les Game Awards sont devenus davantage un argument publicitaire qu’un lieu pour célébrer les réalisations des développeurs de l’industrie du jeu vidéo. L’émission était pleine de nouvelles bandes-annonces et Hideo Kojima, qui est un bon ami de Keighley, a eu pas moins de six minutes pour promouvoir son nouveau jeu OD.