La sortie de GTA 6 est prévue pour l'année prochaine. Les fans l'attendaient depuis longtemps et les attentes sont élevées tant en termes de qualité du jeu que de ventes. Les analystes s'attendent donc à ce que le jeu atteigne des milliards de chiffre d'affaires dans un délai très court.

Les précommandes de GTA 6 ne sont pas encore disponibles, mais lorsqu'elles le seront, elles pourraient potentiellement générer pas mal d'argent. L'agence de recherche DFC Intelligence s'attend à ce que les précommandes valent à elles seules un milliard de dollars. Le jeu ne s’arrêtera certainement pas là, affirme DFC Intelligence (via le Financial Times).

L'agence s'attend à ce que les revenus du jeu s'élèvent à environ 3,2 milliards de dollars après 12 mois. C'est le double de ce que GTA 5 rapportait il y a 12 ans. De plus, ce n’est pas seulement un chiffre d’affaires important pour un jeu : c’est aussi énorme par rapport à d’autres formes de divertissement. Par exemple, les plus gros films de 2024 n’ont pas réussi à atteindre les 2 milliards.

Strauss Zelnick, le patron de l'éditeur de GTA Take-Two, ne veut pas faire la fête trop tôt, mais est convaincu que Rockstar va livrer quelque chose de formidable et indique que de nombreuses personnes attendent avec impatience GTA 6. Ce dernier est également souligné par Yoshio Osaki, d'IDG Consulting. Plus d'une décennie après le précédent GTA, la demande refoulée pour GTA 6 est plus grande que jamais dans le monde du divertissement, selon Osaki.

Une sortie de GTA 6 positive pour toute l'industrie du jeu vidéo ?

Strauss Zelnick estime que GTA 6 ne profite pas seulement à sa propre entreprise. Le patron de Take-Two affirme que le succès d'une entreprise profite souvent à l'ensemble de l'industrie. Selon lui, la demande augmente dans toute l’industrie et Take-Two n’est certainement pas le seul à avoir de grands jeux au programme pour 2025.

Mais tout le monde ne voit pas les choses aussi roses. La société Ampere Analysis s’attend à ce que les consommateurs dépensent seulement 2,2 % de plus en jeux en 2025 que l’année dernière. L’industrie du jeu s’est considérablement développée pendant les confinements liés au COVID, mais une fois ces confinements terminés, il y a eu un ralentissement dont l’industrie a eu du mal à se remettre.