Hearthstone, le jeu de cartes de collection de Blizzard vétéran qui a déjà onze ans, a reçu le roi Krush cette semaine, le premier animal de compagnie interactif de l'histoire du jeu.
Avec une conception et une mise en œuvre qui ont été bien accueillies par la communauté, depuis qu'il raconte, réagit aux pièces de théâtre et se déplace avec sympathie à l'écran, sa méthode d'obtention a généré de nombreuses critiques. Pour y parvenir, les joueurs doivent recourir à un système porply appelé Treasures of the Black Moon Fair, avec des probabilités si faibles que beaucoup estiment que le coût total peut atteindre 158 $.
Le nouvel animal de compagnie qui ne peut être accessible que par un système de gacha controversé
L'opération est simple en apparence: la première tentative est gratuite, mais chaque jet postérieur nécessite une plus grande quantité de « pierres runiques », la monnaie premium du jeu. Les récompenses ne sont pas répétées et chacune est un cosmétique exclusive, mais la probabilité d'obtenir le roi Krush au début n'est que de 0,1%. Bien que cette probabilité s'améliore à mesure que les autres récompenses sont déverrouillées, elle ne se lève pas de manière significative au dixième mensonge, date à laquelle elle est garantie … mais seulement après avoir passé la somme complète.
« Le roi Krush méritait quelque chose de mieux que d'être derrière un mur de paiement de 158 $ », a écrit le créateur de Zeddy Content in X. D'autres joueurs ont réagi de la même manière dans Reddit et les réseaux sociaux: « C'est le premier animal de compagnie du jeu, pourquoi ne pas le rendre accessible? », « Il s'agit d'une roberie éhontée » ou « décevant non, ce qui suit, » sont les messages les plus répétés.
Bien que Blizzard justifie les prix basés sur le coût le plus élevé par unité de Runic Stone – et suggère que quelque chose de moins cher peut sortir d'achat de grandes quantités avec des remises – même dans le meilleur des cas, le décaissement est d'environ 130 $. Et tout pour un animal de compagnie qui n'accompagne visuellement que le joueur, sans aucun impact sur le jeu de compétition.
Face à des plaintes, certains fans ont défendu la manœuvre faisant valoir que l'argent collecté pourrait servir à maintenir le développement de Hearthstone à long terme. Mais une bonne partie de la communauté voit dans cette stratégie une tentative simple de faire de la nostalgie et de collecter un rentable sans offrir une valeur réelle. Blizzard n'a pas encore publié de déclarations officielles en réponse à la controverse.