La saga Fallout est l’une des plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Depuis sa naissance il y a 29 ans, il nous a livré de belles livraisons et continue d'avoir un avenir très prometteur, avec de nouveaux remasters en route, ainsi que Fallout 5 en pré-production et un jeu développé en collaboration avec Obsidian.

Dans une franchise avec une longue histoire, il est toujours intéressant de connaître des aspects de son historique de développement. Dans ce cas, nous tournons notre attention vers Vault Boy, qui a fini par devenir la mascotte de la franchise. Mais comment est-ce arrivé et pourquoi ? L'explication est des plus intéressantes.

C'est ainsi que Vault Boy a été créé et comment il a survécu à une pétition demandant sa suppression.

Tim Cain, l'un des principaux développeurs de Tomberexplique que dans le premier jeu, ils devaient créer une icône pour chacune des caractéristiques du système GURPS, qui concentrait toutes sortes de compétences et d'avantages. Le fait est qu'il devait être suffisamment compréhensible pour les joueurs, et ils l'ont rendu aussi visuel et graphique que possible.

« Pour chacune des fonctionnalités, une icône nous était attribuée, donc s'il y avait des situations où le texte ne pouvait pas être affiché, elles constituaient une alternative intéressante », explique Cain. L'artiste derrière ces icônes était Arlene Somers et elle a créé près de 200 icônes. Cependant, il est arrivé un moment où Caïn a commencé à avoir un problème de vision (il ne différenciait pas bien les couleurs) et a demandé à créer des icônes qui ne pouvaient être distinguées que par leur contenu.

Puis est arrivé un moment où l’équipe a eu une idée géniale : et s’ils faisaient apparaître un personnage de dessin animé sur ces icônes dans différentes poses pour expliquer la signification de chaque chose ? C'est ainsi que Leonard Boyarsky (designer) a esquissé Vault Boy, en s'inspirant de Pennybags (le personnage emblématique du jeu de société Monopoly). Son concept a été perfectionné par George Almond, et nous connaissons tous le résultat, devenu une véritable icône.

Cependant, il a dû faire face à de nombreux problèmes. Steve Jackson (créateur de GURPS) était opposé à son existence. Il n’aimait tout simplement pas ça. Il a demandé sa suppression, mais les développeurs ont choisi de créer leur propre système, l'emblématique SPECIAL (qui remplacerait GURPS), garantissant ainsi la survie de Vault Boy.