Juste parce que Il est sorti le 22 septembre 2006. L'action-aventure en monde ouvert d'Avalanche Studios publiée par Eidos Interactive a marqué le début d'une saga avec trois suites, même s'il aurait pu y en avoir plus.

Le jeu a fait ses débuts sur PC, PlayStation 2, Xbox et Xbox 360, démontrant une grande ambition avec une grande carte et un sentiment de liberté, même si ce sont ses suites qui ont peaufiné le concept et reçu une meilleure note.

Dans nos conclusions, le travail du développeur a été souligné « dans la création d'un environnement aussi vaste et détaillé que San Esperito (…) ainsi que les nouvelles possibilités de jeu dérivées de l'acrobatie et du parachutisme ».

J'ai travaillé sur un Just Cause 5, maintenant annulé

Juste parce que 4 Il est sorti en 2018 et on sait qu'il y avait une intention d'en créer un autre entre 2021 et 2023 avec la participation de Sumo Digital -qu'il soit en charge du jeu ou qu'il ait simplement collaboré-.

Le projet a été annulé avant d'être officiellement annoncé. La raison précise est inconnue, mais cela pourrait être dû à l'un des changements survenus dans l'industrie au cours de ces années, lorsque Sumo a été racheté par Tencent en 2022, ou aux coupes de Square Enix dans les studios occidentaux – la même année, Embracer Group a fini par acquérir Crystal Dynamics, Eidos et Square Enix Montréal.

Just Cause a annoncé un film – même s'il ne semble pas avoir beaucoup progressé ces dernières années – et Avalanche Studios, qui a refusé de travailler davantage sur la saga, a vu l'annulation de Contrebande. Du matériel provenant d'un jeu Iron Man a récemment été divulgué et leurs offres d'emploi indiquent qu'ils travaillent toujours sur un monde ouvert AAA.