Dan Houser, co-fondateur de Rockstar Games et auteur de Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, reconnaît que ses prochains jeux seront comparés aux célèbres titres en monde ouvert qu'il a écrits. Bien qu'il indique qu'« il n'y a pas de plus grand compliment » que d'être comparé à des œuvres aussi influentes, il souligne que l'important n'est pas de créer quelque chose qui répond ou dépasse ces attentes, mais plutôt la création elle-même.

Le directeur créatif et responsable de l'histoire de Max Payne 3, Grand Theft Auto 5 et Red Dead Rédemption 2entre autres, a fondé Absurd Ventures en 2021 après avoir quitté son poste de vice-président créatif et scénariste principal chez l'un des développeurs les plus importants du secteur un an plus tôt. Sa nouvelle entreprise se consacre à la création de nouvelles sagas dans différents domaines artistiques, comme la bande dessinée American Caper qu'il a scénarisée et un nouveau jeu vidéo en monde ouvert.

Le créateur de GTA veut que ses prochains jeux réussissent selon leurs propres mérites

Egalement scénariste de Intimidateur et Club de minuit : Los Angeles Dans une interview avec Variety, il se demande si son travail sera toujours comparé à ce qu'il a fait pendant son séjour chez Rockstar Games. Il dit que la comparaison est en soi un compliment, mais il souhaite que ses prochaines œuvres réussissent selon leurs propres mérites.

House parle de la pression de faire quelque chose d'aussi influent que GTA et reconnaît que s'il n'y parvient pas, « cela va être décevant d'une certaine manière ». Mais il estime que ce qui est important n'est pas la réussite de la création, mais la possibilité de créer : « C'est toujours un privilège de créer quelque chose, sinon vous vous noierez toujours dans vos travaux créatifs antérieurs », déclare-t-il.

Houser est fier de tout son travail chez Rockstar, même des quelques succès.

L'écrivain affirme que son objectif est de créer des œuvres dont il se sent « fier », de la même manière qu'il l'a fait chez Rockstar Games. À cette époque, j'ai créé avec le maximum « d'intégrité » possible dans le but de générer quelque chose de « frais ». « Même avec les jeux Rockstar qui n'ont pas eu de succès », explique Houser, « j'étais fier d'eux si je pensais qu'ils faisaient du bon travail. » Chez Absurd Ventures, il suivra la même maxime : « L'œuvre est l'œuvre créatrice, pas ce que le marché en pense. »