Demi-vie 3 C'est dans la phase de développement « finale », ils disent que deux initiés et dataminers se sont spécialisés dans Valve. La société de Steam n'a pas officiellement annoncé le retour attendu de son FPS, mais pendant quelques années des informations non officielles sur le projet est constante. En effet, dans les mises à jour du moteur graphique Source 2, utilisé dans Counter-Strike 2 et Impasseil y a de plus en plus de références à HLX, un titre de développement de la société de Gabe Newell et qui vise à être la poursuite de Half Life 2 Episode deux.
Les mineurs de données et les créateurs de contenu Gabe Follower et Tyler McVicker parviennent à la même conclusion, que le jeu est dans la phase « finale » de leur développement, pour plusieurs changements dans le moteur. En plus de la « documentation copieuse » dans le code source, un processus de refactorisation est reflété. Il s'agit d'une technique pour restructurer le code source, modifiant sa structure interne sans modifier son comportement externe. Bref, optimisation.
Gabe Follower dit que cela montre que certaines demi-vies 3 parties sont déjà terminées et qu'elles sont en phase de polissage. Il ajoute, sans mentionner leurs sources anonymes, que certains développeurs de vannes changent de projets. Dans la société Steam, cela indique généralement deux choses: soit sa contribution a cessé d'être nécessaire pour ce projet, soit le développement est si mauvais qu'ils préfèrent rejoindre une autre initiative de l'entreprise.
McVicker estime également que la présence de tant de refactorisation dans le code source signifie que les grandes parties du jeu vidéo sont déjà terminées. Cependant, il souligne que, bien que cela, dans tout autre studio, indique que le jeu est presque aux portes de son lancement, Valve est une entreprise caractérisée par le poli que leurs jeux sortent. La documentation sur le développement de leurs titres précédents démontre qu'ils n'hésitent pas à éliminer les phases entières complètement finies et à passer des années à optimiser l'expérience.
Un gameplay basé sur des simulations physiques et thermodynamiques
Au-delà de l'état de développement, le code prévoit qu'il y aura une compatibilité avec les mods dans le lancement ou peu de temps après. Quant au gameplay, les fuites précédentes sont réitérées: la dynamique du jeu sera basée sur les simulations physiques et thermodynamiques et une intelligence artificielle très améliorée. De même, un système éolien dynamique, qui pourrait être lié à un système météorologique, influencera le jeu.
