La Légende de Zelda est en train de changer et tout s'est plutôt bien passé jusqu'à présent. Les jeux sont bien accueillis et connaissent un succès plus grand que jamais. Pourtant, une chose se détériore depuis plus d’une décennie et nous devons en parler.
Beaucoup de gens attribuent le mérite d'avoir bouleversé la formule Zelda pour Breath of the Wild, mais cela a en fait commencé en 2013, lorsque A Link Between Worlds vous a permis de faire des donjons dans (presque) n'importe quel ordre que vous souhaitiez. Cette expérience a déclenché quelque chose chez les créateurs de la franchise et nous avons maintenant deux jeux en monde ouvert extrêmement gratuits et la première princesse Zelda jouable de la franchise.

Bien sûr, il y a toujours des gens qui ne l’apprécient pas beaucoup. Pour rendre ces libertés possibles, l'histoire doit parfois s'écarter et les donjons sont également manqués (même s'ils sont pleinement de retour dans Echoes of Wisdom). Quant au gameplay, pensez ce que vous pensez : ce n'est pas de cela qu'il s'agit aujourd'hui. Il faut parler du générique des jeux.

Une dernière impression

Une première impression est extrêmement importante, mais la dernière impression l’est tout autant. C'est ainsi qu'un jeu garantit que vous ne l'oublierez pas. Vous pourriez être tenté de voir l'impression finale du jeu en tant que boss final, mais en réalité il s'agit du générique du jeu et surtout de la musique (ne me dites pas que vous avez lu tous les noms).

La musique du générique a toujours été parfaite avec Zelda. Il était disponible en deux versions : une composition en grande partie originale, ou quelque chose basé sur des motifs que vous connaissiez maintenant dans le jeu. Mais même dans ces cas-là, vous les entendiez sous une forme qui ne vous était pas encore familière. Plus spectaculaire que jamais, ou plus tendre que dans le jeu. Peut-être complété par de la musique originale.

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Le feu éteint

Les compositeurs derrière la franchise Zelda semblaient comprendre mieux que quiconque que la fin d'une longue aventure nécessite une bonne fin. Mais avec A Link Between Worlds qui a changé et ne s’est jamais rétabli. La musique du générique de ce jeu tombait essentiellement dans la catégorie des « thèmes du jeu », mais ce que vous avez entendu n’était pas très mémorable.

Les transitions entre les différents thèmes étaient brusques et peu élégantes. Il fallait avant tout qu’il corresponde à qui ou à quoi était montré sur l’image à ce moment-là. Quoi qu'il en soit, cela semblait être un incident isolé. Peut-être qu'il restait peu de temps pour faire autre chose.

Mais Breath of the Wild, Tears of the Kingdom et Echoes of Wisdom sont encore pires. Dans ces jeux il n’y a même plus de transitions entre les différents morceaux de musique. Les thèmes sont littéralement extraits du jeu et collés ensemble.

Il n’y a pas de feu musical supplémentaire à celui que vous avez entendu en jouant, pas de plus grande émotion. Et les compositeurs ne semblent pas se rendre compte que pour beaucoup de gens, c'est peut-être la dernière chose qu'ils vivent de ces jeux. Dans une franchise connue en partie pour sa musique, c'est mauvais.

échos de sagesse

Cela devrait encore être possible

Ce qui est particulièrement frustrant, c'est que les bandes sonores des jeux ne se sont pas encore améliorées. On entend parfois des gens se plaindre du silence dans Breath of the Wild et Tears of the Kingdom, mais cela ne veut certainement pas dire que la musique est mauvaise. Il y a de belles mélodies et surtout juste avant le générique, lors du dernier boss, ils mettent souvent tout en œuvre pour une tempête musicale. Ensuite, les crédits sont une faible réflexion après coup.

Mais pourquoi ? Les nouveaux jeux n’ont pas moins de matériel, ni moins de bon matériel pour faire quelque chose de beau. Un medley des thèmes principaux, comme dans Skyward Sword, devrait également être possible dans Breath of the Wild. D'innombrables morceaux de musique tissés à travers le thème principal en guise de contrepoint, comme dans The Wind Waker ? Cela devrait être possible dans Echoes of Wisdom.

Ligne de démarcation dure

Bien sûr, dans les jeux plus anciens, il y avait aussi une musique de générique qui n'était pas très bonne. Celui de Phantom Hourglass, par exemple, se révèle très répétitif. Mais au moins c'était une autre tentative pour vous faire entendre quelque chose que vous n'aviez pas encore entendu.

Quand on fait le point sur les jeux de A Link Between Worlds et les jeux du même titre, il est vraiment frappant que tous les nouveaux jeux aient beaucoup moins d'impact au générique. Placez-les simplement les uns à côté des autres et ne vous laissez pas distraire par des pièces individuelles plutôt jolies (nous parlons ici d'une image globale). Seuls les remasters et les remakes ont encore une fin grandiloquente, car ils en héritent de l'original.

Sur quoi est-il collé ? Aucune idée. Nous ne le saurons peut-être jamais. Mais ce que nous savons, c'est qu'une partie du sentiment Zelda manque aujourd'hui à un moment crucial du jeu.