IO Interactive, responsable de la saga à hitman, a expliqué l'histoire curieuse de la façon dont ils ont réussi à assurer les droits de James Bond pour leur nouveau projet, 007 Première lumièrel'aventure d'action qui sera mise en vente le 27 mars sur PS5, la série Xbox, Nintendo Switch 2 et PC.
Dans une interview avec IGN, le directeur du jeu et PDG de l'étude, Hakan Abrak, a avoué que la proposition initiale consistait en quelque chose d'aussi ingénieux qu'inattendu: placer numériquement la tête de Daniel Craig sur le corps de l'agent 47 dans Hitman: World of Assassination.
La base jouable de Hitman a été adaptée comme un gant à James Bond
La démonstration a été effectuée au niveau populaire de Sapienza, située sur la côte italienne. Là, il a montré comment ses environnements sociaux et sa jouabilité de la furtivité correspondent parfaitement à ce que l'on attend dans une aventure de liaison: non seulement l'action et les tirs, mais aussi l'exploration, le charme et les solutions créatives aux obstacles. « Nous voulions transmettre une expérience à 360 degrés, dans laquelle Bond utilise également son charisme et sa ruse dans les espaces sociaux pour atteindre ses objectifs sans toujours recourir à la violence », a expliqué Abrak.
Bien que le test ait utilisé le visage de Craig, l'acteur n'a jamais été un vrai candidat pour jouer dans le jeu. Au lieu de cela, IO a opté pour Patrick Gibson pour donner vie à un Bond de 26 ans dans cette histoire d'origine. Selon Abrak, l'objectif était de construire une expérience véritablement pensée pour les jeux vidéo, sans se limiter à recréer des scènes de films ou à numériser des acteurs classiques.
Bien qu'il ait utilisé Hitman comme base, à la fois pour utiliser le même moteur graphique et une partie de son gameplay, IO Interactive a également expliqué que 007 First Light a sa propre entité et n'est pas Hitman avec une autre peau, quelque chose qui en a été accusé.
