L’intelligence artificielle est d’actualité, avec beaucoup d’actualité. Nous avons récemment eu l'occasion de nous entretenir avec un professionnel du secteur du jeu vidéo, Álvaro Zabala, un designer de personnages qui a travaillé chez Sony Santa Monica, et plus particulièrement chez Dieu de la guerre : Ragnarok. C'était dans le cadre de la Voxel Videogame Week, et bien sûr nous ne pouvions pas laisser l'occasion de poser des questions sur l'impact de l'IA sur les développements.

« Actuellement, je n'ai vu aucune application artistique directe dans aucune étude, mais je l'ai vue dans d'autres domaines comme la publicité », nous dit Zabala, qui pense que cela peut être un outil utile, comme toute autre innovation technologique. « Ça ne sert à rien en soi, et je pense qu'il faut qu'il y ait un artiste et une direction derrière ça, une personne qui sait ce qu'il veut pour que tout soit cohérent. »

L’utilité de l’IA dans la conception artistique des jeux vidéo

Concernant les aspects liés au domaine dans lequel Zabala travaille, il commente qu'en matière de modélisation, il ne peut penser à aucun endroit où l'utilisation de l'IA puisse être exploitée. Mais cela nous dit aussi que c’est aujourd’hui et que la situation pourrait changer dans peu de temps. « Je ne l'ai jamais vu », nous dit-il, mais il pourrait être utilisé pour la génération de concepts visuels, qui est l'étape préalable, ce qui lui semble « assez dangereux ».

Et pourquoi est-ce dangereux ? Il nous l'explique : « L'IA ne s'en sort pas très bien en matière d'ajustement de certaines choses. Quand vous lui dites qu'une image vous aimeriez qu'elle suive des directives très précises, en général elle n'agit généralement pas bien et vous courez le risque qu'à la fin la solution soit pire que le problème. »

Pour cette raison, il nous dit qu'il est préférable d'avoir un designer qui sait vraiment ce qu'il fait : « Cela peut paraître plus cher, mais une personne expérimentée peut résoudre le problème en deux coups de pinceau et je l'ai souvent vu dans mon travail. Je recommanderais donc la prudence dans la mise en œuvre de l'IA. Je ne doute pas qu'elle soit utile et qu'elle trouvera sa place, mais aujourd'hui je suis un peu sceptique quant à la praticité de la mettre en œuvre en production.

L'utilisation de l'IA dans les jeux vidéo a fait la une des journaux, comme par exemple que Larian l'utilisait, mais sans remplacer les artistes, ou que le succès Clair Obscur : Expédition 33 a été sous le feu des projecteurs pour en avoir profité dans certaines parties du développement. Qu'en pensez-vous ?