Le monde vit avec passion l'arrivée des dinosaures grâce à la renaissance du monde Jurassic, mais il y a quelques décennies, la dinomanie nous a tous frappés. En 1993, Jurassic Fever a envahi tous les coins du divertissement. Jurassic Park, le blockbuster de Steven Spielberg, a balayé le box-office et l'a également fait sur des consoles, avec des adaptations qui variaient radicalement d'une plate-forme à une autre. Parmi eux, la version Megadrive – développée par Bluesky Software et publiée par Sega – se démarquait de son approche purement arcade et d'une décision risquée qui l'a rendu unique: permettre au joueur de contrôler à la fois le Dr Grant et un Velocirraptor.

Jurassic Park for Megadrive est un jeu vidéo d'action et des graphiques

Contrairement à la plupart des diplômés du film, qui ont été développés par Ocean Software – que nous vous avons parlé dans Vandal -, Jurassic Park for Megadrive était un projet SEGA interne, commandé au logiciel Bluesky, une étude californienne connue pour son travail avec des licences et ses compétences techniques dans 16 bits.

L'objectif n'était pas de recréer l'argument ou les histoires du film étape par étape et avec une précision millimétrique, mais de créer une expérience intense, rapide et concentrée.

L'équipe, dirigée par le producteur Tony Van, a été inspirée par des titres tels que Flashback soit Prince de Perse Pour encourager le Dr Grant avec BrokeCopy. Les mouvements étaient fluides et détaillés, à la fois lors de la course, du saut ou de l'escalade, et lorsqu'ils utilisent les différentes armes non-loyères disponibles: pistolets tranquillisants, pompes à gaz et fusées électriques. Sur le journal, et beaucoup, voir comment le personnage est devenu la vie sur un écran 2D avec un grand réalisme. Bien sûr, le contrôle n'était pas entièrement précis, parfois il pouvait être frustrant.

La version de Sega avait un grand alan et un rapace de grand réalisme et se concentrait sur l'action

Mais la chose vraiment innovante était de permettre une campagne complètement différente, avec un Raptor. Ce choix a complètement transformé le jeu, offrant une perspective prédatrice, plus rapidement, avec des combats en mêlée et des compétences différentes, telles que des sauts plus longs et la possibilité de grimper. Le Raptor ne portait pas d'armes, mais pouvait attaquer avec des griffes et des dents, ce qui a donné au joueur une expérience plus brutale. Cette idée, un posteriri, se remettrait The Lost World: Jurassic Parkle jeu vidéo 3D est diplômé par EA, qui nous offrirait une approche similaire mais sur Sneader Island.

Les années ne passent pas dans un seau, c'est clair, mais l'atmosphère terrifiante et très oppressive rappelle Gareth Edwards avec la suite récente de Jurassic World que nous pouvons apprécier dans les cinémas. Les forêts sombres, les installations abandonnées, les temples perdus, les dinosaures agressifs cachés dans tous les coins … Jurassic Park pour les 16 bits de Sega distille une sensation unique que très peu de films basés sur des films ont réussi à reproduire.

Deux histoires et deux styles de jeu: nous pourrions être Alan Grant et un Velociraptor

Chaque personnage a visité différentes zones du parc: laboratoires, jungles, cavernes, hangars et zones industrielles. Les niveaux de cette aventure d'action avec des touches de plates-formes variaient beaucoup en conception et en difficulté selon le personnage choisi, et bien que le développement était plus linéaire que dans la version SNES, de petites voies alternatives et quelques puzzles simples ont été inclus.


Il est impressionnant de voir comment l'une des séquences les plus mythiques du roman original de Michael Crichton, celle de la persécution du radeau par le T.rex, qui était importante dans l'un des niveaux de séquence de subventions – une séquence qui, rejetée à partir du film original, atteint maintenant Jurassic World Rebirth -, dans ce que nous pouvons considérer comme l'une des sections les plus spectaculaires de cet adaptation dans 16 bits.

Jouant en tant que Dr Grant voulait faire face à plusieurs types de dinosaures armés et d'humains, dans une aventure de survie plus stratégique, dans laquelle nous avons dû lancer des fléchettes calmes pour les animaux ou les électrocuter. Au lieu de cela, le mode Raptor a offert la vitesse et l'agressivité, bien qu'avec moins de variété d'ennemis. La bande originale, composée de Sam Powell, n'a pas reproduit les chansons de John Williams, mais a parié sur une atmosphère enveloppe, électronique et percussion, qui correspondait au ton direct du jeu. De plus, les rugissements numérisés et les effets sonores ont été un point fort grâce aux capacités de la puce Yamaha de la mégadrive.

Un jeu qui a balayé les ventes et est toujours très cher

Il est curieux de savoir comment les deux consoles de bureau de l'époque ont eu leur grande représentation du succès de Spielberg avec des approches très différentes mais, finalement, complémentaires. La version SNES parie sur un ton coloré, une atmosphère légère et une exploration ouverte, tandis que Jurassic Park of Megadrive s'est concentré sur l'action, le gameplay d'arcade et le spectacle visuel. Il n'y avait pas de première personne complexe ou de perspective mécanique – c'était un titre moins ambitieux – mais une réponse plus rapide et une expérience intense et rééductable. Comme nous le disons, le contrôle a été amélioré et quoi dire des sauts impossibles, mais aujourd'hui, il est toujours très réclamé par un grand segment des joueurs.

Fait intéressant, la version de Game Gear, également de Sega, a recyclé une partie de cette philosophie, mais a éliminé l'option Raptor et a réduit le développement à une aventure de plate-forme plus conventionnelle et simple en termes techniques, mais de la même structure et de la même approche.

Jurassic Park à Megadrive a été un succès retentissant dans les ventes et l'une des cartouches les plus promues de SEGA en 1993. La campagne publicitaire, agressive comme la marque Hedgehog utilisé à ce moment-là, a souligné la possibilité de « jouer comme un dinosaure », quelque chose que peu de titres offerts à ce moment-là. Il a été traduit en plusieurs langues et distribué à l'international, devenant un essentiel du catalogue de la console pour beaucoup,

Aujourd'hui, le jeu se souvient avec amour pour son ambition technique, son gameplay agile et cette double campagne qui a ajouté de la valeur et de la réécriture. Bien que limité en profondeur narrative, il savait comment capturer l'esprit aventureux du film, offrant aux joueurs non pas une, mais deux façons de survivre (ou de chasser) dans le Jurassic Park.