Jurassic World Rebirth, ou Jurassic World The Renacer, est sur le point d'amener les dinosaures sur grand écran le 2 juillet en Espagne après quelques années d'absence. Mais en 1993, Jurassic Park est arrivé dans les salles et a déclenché une fièvre pour les dinosaures qui se sont répandus au-delà de l'écran.

Comme prévu, les adaptations au monde du jeu vidéo sont rapidement apparues, et l'un des plus mémorisés était la version de Super Nintendo, développée par Ocean Software. Contrairement à d'autres adaptations multiplateformes du moment, le jeu SNES s'est démarqué de son ambition technique, de sa structure complexe et de son approche, à mi-chemin entre le jeu vidéo traditionnel et l'aube des trois dimensions.

Un jeu qui a pris 65 millions d'années pour devenir: Jurassic Park était un titre ambitieux pour les 16 bits Nintendo

Le titre a été programmé par Ocean of America, une filiale américaine de l'étude britannique vétéran Ocean Software, sous la direction de Keith Tinman et du producteur John Megan. Loin de limiter l'attraction du film, l'équipe a décidé de parier sur un hybride entre l'aventure d'action et le tireur de la première personne, avec Alan Grant comme protagoniste dans le parc à thème plein de dinosaures de moteur. Oui, ce mélange peut sembler quelque peu étrange, mais le concept jouable était hybride: nous avions une vue aérienne en plein air (avec un design qui se souvenait de la légende de Zelda) et de la perspective à la première personne lors de l'entrée des bâtiments, quelque chose de très rare dans les consoles 16-bits.

Pour y parvenir, l'équipe a dû tirer le meilleur parti du matériel Super Nintendo, en utilisant le mode bien connu 7 pour rendre les séquences intérieures. Bien que rudimentaire pour les normes actuelles, ce pseudo-3D a provoqué une sensation parmi les joueurs, qui a vu comment les véloiraptors et les dilophosaures nous ont attaqués derrière les portes, les chambres et les ascenseurs. C'était un échantillon musculaire authentique, quelque chose qui a ajouté à l'apparition de dinosaures, basé sur les chivatazos de Kenner, le fabricant The Toys et la propre étude de Stan Winston – le nom d'un aspect vraiment révolutionnaire pour l'époque.

Il est devenu très fastidieux à pointer, les créatures avaient un comportement erratique et, étant honnête, parfois le jeu a donné le sentiment d'être très injuste – à moins que la souris ait utilisé la souris compatible avec la machine Nintendo pour mieux gérer ces sections, une rareté authentique dans notre pays. Il faut dire qu'Ocean voulait implémenter un système enregistré par les mots de passe via la pile dans la cartouche de jeu, mais la dernière coupure des coupes en minute cette idée, et le joueur a été obligé de maintenir la console pratique s'il voulait passer du cap au jeu.


Le jeu a été très difficile, mais sa combinaison de genres était intéressante: elle n'a pas choisi de simplement recréer le film

L'ambition de l'océan était claire et loin d'être une simple dinosaure bush, Jurassic Park à SNES a exigé l'exploration, la collection d'objets et la résolution de petits puzzles. Il n'y avait pas de carte intégrée, pas de points de stockage fréquents, qui ont forcé de mémoriser des visites et de répéter les sections plusieurs fois. De plus, le jeu n'avait aucune fin si certaines exigences n'étaient pas satisfaites, comme l'envoi d'un signal d'aide. Maintenant, cela peut sembler fou, mais cela a conduit de nombreux joueurs à ne jamais voir la fin – qui est d'ailleurs, ce n'était pas très là.


Les armes étaient très rares, comme nous vous l'avons dit, les Raptors et les Dilophosaures étaient très mortels, et la musique – composée par Jonathan Dunn – il a continué à générer une sensation constante d'isolement et de danger au milieu de l'île Nublar. Il a eu des moments brillants, tels que Triceratops Stampede ou la confrontation avec Tyrannosaurus Rex, un ennemi vraiment difficile et dur à casser. En bref, l'idée d'explorer l'île Nublar – une énorme carte avec diverses sections et paramètres, ainsi qu'avec beaucoup de bunkers – était très puissant.

Bien que Ocean ait également adapté Jurassic Park à d'autres plates-formes telles que NES, Game Boy, Friend ou Two, aucune version ne ressemblait. SNES était le seul à mixer les genres et à parier sur l'immersion plutôt que sur l'action d'arcade. Par exemple, la version de Megadrive, développée par Bluesky, était une course et un pistolet avec des plates-formes et des niveaux linéaires et autorisé à jouer en tant que Dr Grant ou en tant que Velocirrapor.

Ce manque d'homogénéité entre les versions répond à Ocean et à d'autres sociétés (en tant que Sega) a obtenu des licences distinctes pour développer leurs propres titres inspirés du film, qui a transformé Jurassic Park en l'un des produits multimédias les plus fragmentés des années 90.

Un classique qui continue de nous montrer que dans les années 90, les jeux sur les films avaient un charme

Malgré sa difficulté et sa structure inconfortable, Jurassic Park pour Super Nintendo a été un succès commercial. Il est devenu l'un des titres les plus vendus d'Ocean dans la console et est apparu dans plusieurs compilations et listes des jeux les plus difficiles de sa génération. C'était, en règle générale, le jeu Bastion du film de Steven Spielberg, et c'était beaucoup à dire.

Aujourd'hui, le jeu se souvient à la fois pour ses vertus et ses frustrations, et est inclus dans la récente collection de jeux classiques pour Nintendo Switch, Xbox Series et PlayStation 5. Le moment est passé, pas autant que l'extinction des dinosaures, mais leur ambition, l'atmosphère unique et la fidélité au ton du parc Jurassic original l'ont élevé à la catégorie de culte. À une époque où de nombreux jeux diplômés étaient pressés et des produits très divers, Jurassic Park à SNES a essayé quelque chose de différent contre le vent et la marée, et a presque réussi.