Hier soir, Sony a publié un nouvel état de jeu dédié exclusivement Fantôme de Yoteile nouveau grand titre exclusif de PS5, qui sera mis en vente le 2 octobre, et qui est la continuation des acclamés Fantôme de tsushima (2020) de Sucker Punch.

Avec une présentation qui a duré près de 20 minutes, une multitude de nouveaux détails de cette aventure d'action dans le monde ouvert établi dans le Japon rural du XVIIe siècle étaient connus. Après le jeu abondant montré, maintenant l'une des premières comparaisons arrive devant Ghost of Yotei avec son prédécesseur, Ghost of Tsushima.

Fantôme de Tsushima vs fantôme de Yotei

La vidéo est le travail de la chaîne YouTube EanalististAtits, qui compare pendant près de 15 minutes une multitude d'aspects des deux jeux, pas seulement les graphiques, tels que leur monde, les modèles des personnages, les armes, la plate-forme, la personnalisation et d'autres détails, vous pouvez le voir ci-dessous:

Ghost of Yōtei passe 300 ans après Ghost of Tsushima, et élargit la formule avec un monde ouvert encore plus ouvert et un système d'exploration qui ne force pas le joueur à tout terminer, mais à profiter curieux à son rythme. Inspiré par le folklore japonais, le jeu utilise des souvenirs interactifs actifs pour explorer le passé d'ATSU tout en poursuivant les six de Yōtei.

Le combat offre plus de variété: en plus de Katana, ATSU utilise des épées Spear, Kusarigama, Double et Trabucos, avec des loisir et des confrontations mortelles où les ennemis peuvent désarmer ou être non armés. De nouvelles mécanismes de mobilité sont incluses avec un crochet et des glissements de terrain, un système de piste lorsqu'ils interrogent les ennemis, les sanctuaires qui accordent des compétences et un camp mobile où interagir avec les alliés « La manada ».

La personnalisation de l'armure et des masques est également élargie, s'adaptant aux combats furtifs ou directs, et des modes spéciaux tels que Kurosawa Return, ainsi que de nouveaux filtres visuels inspirés de Takashi Miike et Shinichiro Watanabe.