De nombreux jeux choisissent de faire leurs débuts dans une phase d'accès anticipé, une première incomplète (généralement à un prix réduit) qui sert à écouter les commentaires de la communauté et à apporter des améliorations. Une entreprise d'analyse garantit que cette période ne devrait pas durer plus de neuf mois.
L'étude de Newzoo met en évidence la popularité de l'accès précoce, en particulier entre les études des Indes, pour évoluer avec l'opinion des acheteurs, obtenir un financement avant la version 1.0 et même obtenir une promotion. En effet, les plus petits développeurs sont enclins à ce modèle, mais aussi des jeux plus grands tels que Baldur's Gate 3 et Sons of the Forest.
Le nombre de joueurs tombe à dix mois
La publication raconte le temps d'un jeu dans un accès précoce et la capacité de conserver les joueurs. Au cours des six premiers mois, il atteint son toit, bien qu'il reste assez bien jusqu'à neuf mois.
Dès le dixième mois, ce nombre de joueurs tombe considérablement. En général, après la première année, de nombreux acheteurs vont à un autre jeu s'il n'y a pas de mises à jour vraiment importantes, et il est indiqué que de nombreux titres n'obtiennent pas plus d'utilisateurs lorsqu'ils atteignent la version 1.0; Seuls ceux qui lancent la version complète en six mois montrent une croissance.
Bien sûr, il y a des cas tels que V Rising, Ready ou non ou Dave le plongeur qui a réussi à réussir après le lancement pour le phénomène viral ou un plan de mise à jour satisfaisant, mais ce sont les exceptions: la plus courante est qu'un jeu ne se développe pas après avoir quitté un accès anticipé.
