Après la récente présentation du gameplay de Fantôme de Yotei Dans leur propre état de jeu de Sony, le co-directeur créatif du jeu, Nate Fox et Jason Connell, a offert plus de détails sur les nouveautés qui arriveront avec cette suite spirituelle de Ghost of Tsushima. À cette occasion, le monde d'Ezo, qui est plus vaste et plus montagneux, soulève de nouveaux défis pour la navigation, qui a conduit Sucker Punch à repenser et à étendre certaines des mécanismes clés du jeu précédent.

L'un des fantômes de l'identité de Tsushima a été le système de navigation à travers le vent, qui a remplacé le classique minimap pour maintenir l'immersion du joueur dans le monde du jeu. Dans Ghost of Yotei, cette fonction a été améliorée pour s'adapter au nouvel environnement. Jason Connell explique que, alors que dans le premier jeu, le vent a simplement indiqué l'adresse souhaitée quels que soient les obstacles, le système prend maintenant en compte la géographie du terrain et ajuste l'adresse pour guider le joueur autour d'éléments tels que des falaises ou des zones d'accès difficiles.

« Nous avons apporté quelques améliorations. Ezo est un endroit si vaste que nous avons développé certaines fonctions afin que le vent puisse vous guider autour de grands obstacles. Dans le jeu précédent, c'était quelque chose de plus linéaire. C'était simplement: » Il souligne le site et y voit.  » Peu importait qu'il y ait une énorme falaise devant! « , Explique Connell dans une interview accordée à GameInformer.

Mais maintenant, le vent entoure non seulement des obstacles, mais ils ont également conçu de nouvelles façons de guider l'exploration: « La façon de se déplacer dans le monde améliore considérablement cette expérience, par rapport à un système plus linéaire. Mais en plus de cela, nous avons ajouté beaucoup de fonctions axées sur l'exploration, parce que le vent est né de ce désir de créer une expérience diettique, où nous voulons être à l'intérieur du monde du jeu et que vous continuez à considérer le environnement.

Au-delà du vent: la musique guidera également votre chemin dans Ghost of Yotei

Par conséquent, en plus du vent, Ghost of Yotei incorpore de nouveaux outils pour l'exploration diégétique (c'est-à-dire naturellement intégré dans le monde du jeu). L'un d'eux est le Shamisen qui prend ATSU, le protagoniste, dans le dos. Au fur et à mesure que le joueur progresse, il peut apprendre des mélodies qui serviront de guide des lieux concrètes sur la carte, suivant la même philosophie immersive qui caractérise le jeu.

« Nous avons élargi cette idée avec d'autres fonctions, telles que la Shamisen qu'ATSU contient le dos. Vous apprenez certaines chansons, et ces chansons vous guident vers certaines choses. Nous avons créé de nombreux outils comme celui-ci, dans le style du vent, qui sont des contributions agréables à cette expérience de l'exploration didettique », dit le Creative Co-réalisateur de Ghost of Yotei.

Ghost of Yotei arrive le 2 octobre exclusivement à PS5 Pariant à nouveau sur un ensemble d'action du monde ouvert au Japon, cette fois en 1603 à Hokkaido, et avec ATSU, un guerrier de samouraï avec lequel nous devons lutter contre les combats difficiles ou jouer avec la furtivité.