L'année prochaine, Sucker Punch sortira enfin un successeur à Ghost of Tsushima. Il est très différent du premier jeu à bien des égards. L'un de ces changements est que Ghost of Yotei répond à une critique importante.
Le jeu en monde ouvert est un genre populaire, mais il y en a tellement maintenant que les joueurs commencent à apprécier de moins en moins certains aspects et à voir à travers les astuces. Même le meilleur jeu en monde ouvert n'est pas à l'abri des critiques : Ghost of Tsushima, par exemple, était tout simplement trop répétitif pour de nombreux joueurs.
Dans une conversation avec le New York Times, le directeur créatif Jason Connell reconnaît que cela devient rapidement un problème avec les jeux en monde ouvert. Il faut souvent faire les mêmes choses par zone et cela devient vite répétitif. Mais dans Ghost of Yotei, Sucker Punch espère offrir des expériences plus uniques.

Sucker Punch espère y parvenir en donnant aux joueurs plus de contrôle sur l'histoire du nouveau protagoniste Atsu que sur celle de Jin Sakai. Vous pouvez également utiliser plus d’armes cette fois-ci. En plus des armes traditionnelles des samouraïs, vous pouvez également utiliser des armes à feu.

Ghost of Yotei obtient un tout nouveau décor

Ce dont vous n'avez certainement pas à vous inquiéter, c'est que les environnements de Ghost of Yotei sont trop familiers. L'île de Tsushima est échangée contre une partie complètement différente du Japon, à savoir Ezo (maintenant connue sous le nom de Hokkaido). Le jeu se déroule également 300 ans plus tard que Ghost of Tsushima.

Malheureusement, nous ne pourrons constater par nous-mêmes comment les adaptations et les innovations de la formule se dérouleront qu'après un laps de temps relativement long. Ghost of Yotei devrait sortir en 2025. Il n’y a pas encore de date, il n’est donc pas encore possible de dire quelle période vous devez conserver de libre pour un nouveau voyage au Japon.