Gears of War : E-Day aura un monde ouvert, mais le studio de développement The Coalition reconnaît avoir appris des erreurs de Équipement de guerre 5 lors de la conception de la ville de Kalona et de la structure du jeu vidéo de tir à la troisième personne.

Aryan Hanbeck, directeur artistique senior, a déclaré dans une interview avec Vandal à la Gamescom que le nouveau Gears a une « structure hybride où il y a plusieurs sections linéaires, vous entrez dans un espace ouvert, vous explorez, mais en tant que jeu Gears of War, nous aurons toujours des espaces linéaires axés sur le type de gameplay classique. »

La préquelle de engrenages de guerre L'action se déroule à Kalona, ​​au milieu de l'émergence du criquet. Pour le concevoir, Hanbeck admet avoir « beaucoup » appris du jeu précédent de la série, où ils ont vu « ce qui fonctionnait avec un espace ouvert et ce qui ne fonctionnait pas ».

L'objectif du monde ouvert : se connecter avec les habitants de Kalona

La raison qui a poussé la Coalition à créer Kalona en tant qu'espace ouvert était l'intention des joueurs de se connecter avec l'horreur subie par les habitants de la ville. « En tant que joueur, vous pouvez vous connecter avec ce qui est arrivé aux gens là-bas. Il y a des objectifs secondaires avec lesquels vous pourrez interagir. Vous apprendrez ce que les gens ont fait avant l'E-Day, ce qui leur est arrivé pendant, et si vous pouvez les sauver, vous établirez un lien avec cette ville », explique le directeur artistique.

Le monde ouvert « leur donne la possibilité de faire en sorte que les joueurs se connectent avec ça », poursuit-il. « Ainsi, lorsque la ville s'effondre et que tout est détruit, vous ressentez plus d'empathie, au lieu de simplement traverser très rapidement un espace totalement linéaire sans vous connecter. C'était l'un de nos objectifs avec ces espaces ouverts. »

Le quartier de Kalona qui peut être exploré comporte des lieux tels qu'une place, un entrepôt, un chantier de construction… Il y a la liberté de se rendre dans un endroit ou dans un autre. Cependant, « ces gars sont toujours des soldats et ils ont des ordres », souligne Hannbeck en référence à Marcus Fenix, Dom et compagnie.


Le créateur soutient que, pour que « les joueurs puissent se connecter à ce que vivent les habitants de Kalona », les « objectifs secondaires (doivent) être connectés aux gens ». « Donc, en tant que joueur, vous pouvez faire le 'Je suis un soldat, je vais faire ceci, ceci et cela', ou vous pouvez aller explorer, découvrir ce qui s'est passé, collecter des objets de collection, sauver des gens et ensuite poursuivre votre objectif principal », conclut Hanbeck.

Gears of War : E-Day sortira le 6 octobre sur PC et XBOX Series. Dans nos impressions après avoir joué quelques heures de la campagne, Juan Rubio a conclu : « Cela ne semble pas être un retour dans le passé par pure nostalgie, mais plutôt une manière intelligente de retrouver l'identité de la saga et de l'adapter à 2026. »