De prémisse car Immortals of Aveum semblait plutôt attrayant. Le développeur Ascendant Studios a décrit le titre comme « Call of Duty avec des sorts ». De plus, le jeu avait également l’air très fort graphiquement.

Pourtant, ce n’était pas suffisant pour faire du jeu un Best-seller faire. Le PDG du développeur, Bret Robbins, avait précédemment déclaré que la raison du résultat décevant était l’année de sortie extrêmement chargée. Par exemple, Immortals of Aveum a dû rivaliser avec des titres tels que Baldur’s Gate 3, Starfield et Diablo 4, sortis à peu près au même moment.

Mais selon un ancien employé du studio, il y a une autre raison pour laquelle le jeu a échoué, a déclaré le développeur anonyme à IGN. Et cela montre également combien d’argent a été injecté dans le projet par EA.

« Les coûts de développement étaient d’environ 85 millions de dollars et je pense qu’EA a ajouté 40 millions de dollars pour le marketing et la distribution. Bien sûr, il y avait de sérieux talents dans l’équipe de développement, mais essayer de créer un jeu de tir solo AAA sur le marché actuel était une très mauvaise idée.

Conséquences du jeu raté

Les attentes concernant Immortals of Aveum étaient loin d’être satisfaites et c’était une raison suffisante pour qu’EA intervienne de manière significative. Lorsqu’il est devenu évident que le jeu se vendait beaucoup moins souvent que prévu, l’éditeur a décidé de licencier pas moins de 45 pour cent des employés d’Ascendant Studios.

Il n’est pas certain que le type de genre soit réellement la raison de l’échec. Par exemple, Suicide Squad : Kill the Justice League a prouvé qu’un jeu coopératif avec des éléments de service en direct n’est pas un succès garanti.