Liquid Swords a publié une courte bande-annonce de son premier jeu vidéo, dissipant ainsi les doutes quant à la poursuite du développement de l'aventure policière en monde ouvert du créateur de Just Cause après les licenciements du studio survenus en février.
Au deuxième mois de 2025, le géant chinois NetEase Games a retiré ou réduit ses investissements dans plusieurs studios nord-américains. Il a complètement coupé les liens avec plusieurs d'entre eux, notamment Worlds Untold (fondé par le scénariste de Mass Effect Mac Walters) et Jar of Sparks (créé par le vétéran Xbox Jerry Hook).
Le studio de Christofer Sunberg, co-fondateur d'Avalanche Studios, est né en 2020 avec le soutien de NetEase. Après le changement des « conditions commerciales actuelles » en février, ils ont dû réduire les effectifs, mais pas l'ambition du titre et l'expérience de jeu attendue par les fans de Just Cause.
Le premier teaser audiovisuel du premier jeu vidéo Liquid Swords montre dans une perspective descendante une ville photoréaliste liée aux réminiscences de Brooklyn et de San Francisco. Le message qui l'accompagne est bref et énigmatique : « L'espoir s'est installé. La violence paie le loyer. Installez-vous confortablement. »
Hope a déménagé. La violence paie le loyer. Installez-vous confortablement.
#ÉpéesLiquides #Jeu1 pic.twitter.com/f42FK0uDsV—Épées liquides (@LiquidSwords) 28 octobre 2025
Le projet, prévu pour PC, consoles de nouvelle génération et plateformes de streaming, n'a pas encore de titre ni de date de sortie prévue, mais Sundberg a promis qu'il s'agirait d'une « version difficile du genre policier en monde ouvert ». Suite à la réduction du studio, il a assuré qu'il réaliserait cette vision et cette ambition, mais s'est engagé à « simplifier le développement pour créer des expériences de jeu exceptionnelles pour les joueurs ».
L'objectif de Liquid Swords : redéfinir le développement de jeux avec une petite équipe
Liquid Swords, fondée en 2020, a levé des fonds auprès de NetEase Games et d'autres actionnaires, promettant, ainsi que des employés, « de construire un studio qui a redéfini le développement de jeux vidéo avec une petite équipe dirigée par des experts et un modèle de travail durable ». Lorsqu'il a annoncé les licenciements, il a déploré : « Même si nous avons accompli une partie de cela, les conditions du marché nous ont empêchés de réussir dans les délais impartis ».
