Pendant longtemps, les PC ont été négligés par rapport aux consoles. Aujourd’hui, la plate-forme est seulement adoptée et est lentement mais sûrement devenue la coqueluche des éditeurs et des développeurs.
Peu d’exclusivités ont été publiées pour la PlayStation 5 cette année. Astro Bot, Stellar Blade et Concord sont en fait les seuls titres notables et nous savons comment ce dernier jeu s’est déroulé. On pourrait donc penser que ce serait l’occasion idéale pour Stellar Blade de briller sur la plateforme.

Malgré le manque de concurrence, c'est assez décevant pour les débuts du développeur Shift Up. Au total, le jeu ne s'est vendu qu'à un peu plus d'un million d'exemplaires, selon les derniers chiffres.
Pour augmenter ce nombre, la société a décidé d'amener Stellar Blade sur PC en 2025 et Shift Up a de grandes attentes à ce sujet. Le studio pense que les ventes sur PC seront plus élevées que sur PlayStation 5, malgré le fait que le jeu a déjà un an à cette époque.

Le retour inattendu du PC

C’est surtout une déclaration remarquable, car le PC a longtemps été considéré comme l’enfant oublié de l’industrie du jeu vidéo. Les jeux se vendent bien mieux sur les consoles PlayStation, Xbox et Nintendo, alors pourquoi un titre serait-il porté sur PC ? En raison des faibles attentes, peu d’efforts et d’argent ont été investis dans le port, ce qui a eu pour conséquence logique que le jeu s’est peu vendu. Le marché du PC s'est ainsi retrouvé dans un cercle vicieux.

Lentement mais sûrement, la plateforme est devenue de plus en plus importante pour les éditeurs et les développeurs. Cela ne se reflète pas seulement dans la décision de Shift Up, c'est une tendance qui dure depuis un certain temps. Bien entendu, Microsoft s'efforce depuis longtemps de proposer presque tous les jeux sur PC, car l'entreprise en profite également en tant que fabricant de Windows.

Le choix de Sony de porter les anciennes exclusivités PlayStation sur PC constitue une évolution très remarquable. L'éditeur japonais ne voulait initialement rien avoir à faire avec la plateforme, mais des jeux majeurs arrivent de plus en plus sur la plateforme, avec le prochain titre prévu en janvier : Marvel's Spider-Man 2.

Succès discret pour les éditeurs

La nouvelle direction de Sony a également donné l'ordre de proposer plus souvent et plus rapidement les exclusivités PlayStation sur PC. Il y a une bonne raison à cela : contre toute attente, les jeux se portent très bien sur la plateforme. Helldivers 2, par exemple, a été un énorme succès, en partie parce qu'il est arrivé sur PS5 et PC dès le premier jour.

Après tout, il existe un marché énorme sur PC. Par exemple, en 2021, il y avait 132 millions de joueurs actifs sur Steam et ce nombre n'a fait qu'augmenter ces dernières années. C'est plus du double du nombre d'unités PlayStation 5 vendues. Bien sûr, l’offre sur PC est également bien plus large que sur consoles, mais la plateforme offre un accès à un marché que les éditeurs AAA ont longtemps ignoré.

De plus, le PC est bien plus important que les consoles pour certains marchés. Prenez Stellar Blade par exemple. Le jeu a été réalisé par un développeur coréen, ce qui suscite normalement beaucoup d’attention au niveau national. La Corée du Sud est un pays PC par excellence, ce qui signifie que de nombreux Coréens n'ont pas pu jouer au jeu. Ce n’est donc pas une idée folle que Stellar Blade sur PC dépassera les ventes de PS5.

Shift Up a pris l’exemple de Black Myth Wukong. Tout comme la Corée du Sud, la Chine est également un véritable pays PC et le jeu bourré d'action a extrêmement bien fonctionné sur Steam. À titre de comparaison, lorsque Black Myth Wukong a vendu 17,8 millions d’exemplaires sur PC, le total sur PS5 s’élevait à 3 millions.
C'est donc un message clair aux éditeurs et développeurs du monde entier : prenez le PC au sérieux et cela peut vous rapporter beaucoup d'argent. Peut-être que cela garantira également que Rockstar publiera GTA 6 sur la plateforme un peu plus rapidement.