Fntastic, le développeur derrière le flop The Day Before, est de retour. Cette fois, le studio demande aux joueurs s'ils souhaitent développer pour eux des cartes, présentées sous forme de compétition.

Beaucoup d’argent et de temps peuvent être consacrés au développement de cartes pour un jeu. Après tout, c’est aussi un élément important. Une bonne carte peut faire ou défaire un jeu. Par exemple, c’est exactement pourquoi Nuketown revient sans cesse dans les nouveaux jeux Call of Duty.

Le développeur Fntastic veut seulement économiser beaucoup de coûts et d'efforts en confiant les joueurs aux commandes. Le studio a organisé un concours via Discord pour le prochain jeu ITEMS, rapporte Eurogamer.

Les participants peuvent créer le design de leur dossier sous forme de modèle 2D ou 3D ou le créer d'une autre manière. Les joueurs doivent également expliquer clairement le thème, la disposition, l'équilibre et d'autres détails importants. Le design du gagnant sera finalement réalisé pour le jeu, son nom sera affiché « quelque part » dans le dossier et il recevra une copie gratuite du jeu.

Bien qu'il soit présenté comme un concours, il s'agit d'un moyen déguisé pour le développeur de créer des cartes gratuites. De plus, les participants qui ne gagnent pas ne verront jamais aucune reconnaissance pour leur travail dans le dossier. Fntastic peut simplement utiliser le design sans mentionner le nom du designer.

Un développeur très controversé

Ce n’est pas la première fois que Fntastic fait la une des journaux de manière remarquable. Le studio avait déjà sorti The Day Before, mais le jeu n'avait pas tenu de nombreuses promesses. Au lancement, la description du jeu a été soudainement modifiée pour masquer la divergence. Cela n'a tout simplement pas eu beaucoup d'effet, car après quelques jours, les serveurs se sont arrêtés et le studio a été fermé.
Peu de temps après, il s'est avéré que le studio n'avait pas fermé ses portes et que l'échec de The Day Before était imputé à une campagne de haine. Un mois plus tard, c'était du coup la faute à une gestion toxique au studio.

En septembre dernier, Fntastic a annoncé un nouveau jeu sur Kickstarter, avec la promesse que les choses s'amélioreraient désormais. Un mois plus tard, la campagne a été mise hors ligne car les objectifs n'avaient pas été atteints. Immédiatement après, ITEMS a été annoncé par le studio.