De nombreux emplois ont déjà été perdus dans l’industrie du jeu cette année. Mais le chaos dans l’industrie ne se limite pas aux licenciements forcés. L'ensemble du personnel d'Annapurna Interactive a démissionné de son propre gré.
Bien qu’il ne s’agisse pas du plus grand nom du paysage vidéoludique, de nombreuses personnes auront vu le nom Annapurna Interactive au démarrage d’un jeu. La société est l'éditeur d'un certain nombre de jeux indépendants très appréciés, notamment Stray, Cocoon, Outer Wilds et Neon White. Mais un changement majeur est en cours en interne : l’ensemble du personnel doit être remplacé.

Les 25 employés ont démissionné après un conflit avec Megan Ellison, PDG de la société mère Annapurna Pictures. L'équipe d'Annapurna Interactive a discuté avec elle de la possibilité de transformer la division gaming en une société indépendante. Ellison a interrompu ces conversations, après quoi le président d'Annapurna Interactive, Nathan Gary, a démissionné, suivi de tous les autres employés.

Gary et les autres employés démissionnaires ont déclaré à Bloomberg que c'était un choix difficile, qu'ils n'avaient pas fait à la légère. Megan Ellison affirme qu'un soutien accru aux développeurs qui avaient déjà un contrat avec l'Annapurna est désormais la priorité absolue. En tant qu'éditeur, Annapurna n'est pas seulement un prêteur de jeux, mais propose également des services tels que le contrôle qualité.

Annapurna continue de sortir des jeux

Le fait qu’Annapurna Interactive ait perdu l’ensemble de son personnel ne signifie pas que l’éditeur s’arrête. Le nouveau patron de l'éditeur, Hector Sanchez (qui était également co-fondateur), a déjà informé les développeurs travaillant actuellement avec Annapurna que leurs contrats seraient honorés. Les fonctions les plus importantes chez l'éditeur seront à nouveau remplies le plus rapidement possible, si nécessaire avec l'aide de tiers.

Megan Ellison dit que l'intention est qu'Annapurna Interactive continue sur le long terme. Non seulement la sélection actuelle de jeux continue de bénéficier d’un soutien, mais la société souhaite également continuer à se développer dans le domaine du divertissement interactif. Nous devrons voir comment cela fonctionnera en temps voulu.