Les mises à jour constantes sont importantes dans des jeux comme Raiders de l'ARC. Le jeu de tir d'extraction a récemment publié Frozen Trail, qui est la plus grande mise à jour (2.0) du jeu Embark Studios à ce jour. De plus, il était accompagné d'un essai gratuit temporaire, marquant un an depuis son lancement.
Tout cela s'est traduit par un rebond du nombre de joueurs sur Steam, bien que loin des chiffres que le jeu de tir a réussi au cours de ses premiers mois. Dans le studio suédois, ils ont pris la décision de ne pas continuer avec le rythme imparable des mises à jour qu'ils effectuaient au début. Cela affectait la santé de l'équipe, donc au lieu de mettre à jour le jeu en permanence, ils ont décidé de donner plus d'espace et d'offrir une plus grande quantité de contenu à chaque mise à jour, comme c'est le cas avec Frozen Path.
Les créateurs d'ARC Raiders n'étaient pas satisfaits du rythme accéléré des mises à jour
Aleksander Grondal (producteur exécutif) a déclaré qu'ils savaient déjà qu'une fréquence plus faible de mises à jour allait affecter le nombre d'utilisateurs sur Steam : « Lorsque nous avons fait le changement, nous avons accepté le fait qu'il y aurait moins de joueurs, mais avec l'espoir de renouer avec eux à travers un contenu plus intéressant, comme c'est le cas avec Frozen Path. »
Grondal reconnaît que ce n'est pas la situation qu'il aimerait le plus, mais qu'il doit l'accepter, et explique que l'ancienne façon de travailler, consistant à publier des mises à jour en continu, n'était pas durable pour le studio : « Avant, nous avions toujours travaillé avec un gros test tous les six mois, dans lequel nous décidions quoi corriger et implémenter. Il est arrivé un moment où nous avons décidé de revenir à ce modèle, car l'équipe travaillait mieux et nous pouvions passer plus de temps à améliorer le jeu. »
Le producteur déclare également que, grâce au retour à ce modèle de mise à jour semestrielle, la santé de l'équipe s'est améliorée et ils se sentent généralement mieux. Grondal est conscient qu'ils ne sont pas aussi grands que d'autres sociétés et qu'ils doivent l'accepter : « Nous sommes confiants dans notre capacité à prendre des décisions qui ont le meilleur sens pour le jeu et pour les développeurs, ainsi que pour l'entreprise elle-même. Ce n'est peut-être pas la solution parfaite (les mises à jour semestrielles), mais nous devons rechercher nos points forts. »
