Electronic Arts a appris une leçon précieuse avec les dernières livraisons de champ de bataille et surtout avec Battlefield 2042: L'importance d'un jeu vidéo est poli et avec suffisamment de contenu dans la première, peu importe combien il peut être amélioré avec des mises à jour gratuites. Dans le même cas où nous pourrions jouer le multijoueur d'un Champ de bataille 6 Que dans cette phase précoce, il est déjà bien perçu, ses développeurs ont souligné que le lancement d'un produit transparent évident en vue est l'un des principaux apprentissages qu'ils ont retirés des versions précédentes. « Nous pensons que nous sommes très préparés cette fois », a déclaré Jeremy Chubb, producteur dans IN.
« Avec Battlefield 2042, nous avons appris combien de classes comme nos fans aiment », a déclaré Chubb en référence au système de classe (assaut, ingénieur, support et reconnaissance) de la saga et revient dans le prochain épisode avec plusieurs changements. « Nous avons appris à quel point ils aiment la formule Battlefield 3 et Battlefield et nous l'avons entendu haut et clair », poursuit-il; Dans cette sixième livraison numérique, l'action est à nouveau dans un avenir proche (2027) et encore une campagne nous fera parcourir différents points du monde.
« Nous nous sommes concentrés sur la ramener les cours, en nous concentrant sur les équipes, en donnant aux gens une nouvelle expérience de destruction incroyable et en offrant un grand bac à sable à l'échelle avec des espaces larges pour jouer, un combat aérien, des véhicules, des réservoirs et tout. Je pense que notre apprentissage a été (comprendre) que nos fans savent exactement ce qu'ils veulent et que nous savons avec ce projet exactement ce que nous voulions leur donner », explique Chubb.
Ils veulent un « lancement parfait » pour le nouveau champ de bataille
Le producteur vétéran, qui a également travaillé sur un amalgame de jeux dans un critère tel que Burnout, Black and Need for Speed: Hot Pursuit, dit qu'ils voulaient une « version parfaite pour ce projet ». Pour cela, Battlefield Labs a créé, un programme avec lequel différents aspects du jeu vidéo, en interne et en externe, ont essayé pendant longtemps, tout en se développant. « Cela nous a permis d'essayer des centaines de milliers de configurations PC différentes, de rapports d'écran et de toutes ces choses complexes qui peuvent potentiellement être surprenantes lorsque vous publiez un jeu, et que nous avons pu polir à un stade précoce. »
La version préliminaire que nous avons jouée, la même qui sera disponible dans les bêtas ouvertes d'août, a été poli et payée correctement, même si elle s'est développée il y a quelque temps. Chubb en prend la poitrine et se souvenant des premières accidentées des deux dernières livraisons de Battlefield, il dit: « Nous pensons que nous sommes très préparés cette fois. » Nous le découvrirons le 10 octobre, lorsque Battlefield 6 sera mis en vente pour PC, PS5 et Xbox Series X / S.
