Lorsque la cuisine de jeu a été proposée pour travailler sur un nouveau Ninja Gaiden, l'une des principales raisons était de faire confiance à son talent pour l'art du pixel. Ils l'ont déjà démontré dans Blasphématoiremais j'avais un autre style. Maintenant, ils voulaient lui donner une touche plus animée, inspirée par les jeux des années 90. Ils ont pris en référence à plusieurs titres de Capcom et mentionnent comme exemple Street Fighter Alpha, en raison du détail de leurs scénarios.

« Nous voulions que les environnements soient très lisibles, de sorte que le joueur n'a pas manqué. Il s'agit d'un jeu d'action, très rapide, et nous avons besoin que le joueur navigue avec fluidité et sait où aller », explique Jesús Campos (directeur artistique). « Avec un blasphématoire, nous avions une résolution très élevée, 640×360, mais au niveau du travail, c'était épuisant, nous avons donc décidé que la résolution native était de 480×270 ».

Une résolution mineure pour obtenir un meilleur pixel-art

Ces données pourraient être surprenantes, mais c'est ainsi que l'effet Pixel-Art est obtenu. « Lorsque vous dépassez les limites et faites une certaine résolution, vous pensez finalement que pour cela, vous le faites directement en HD. Nous étudiions différentes résolutions des jeux actuels avec ce type de pixel-art et nous atteignons cette conclusion. Il a moins de résolution, mais la quantité de détails est brutale », nous a expliqué Campos.

En fait, dans la cuisine de jeu, ils nous ont dit que le personnage de l'écran a l'air tout aussi grand que dans le blasphématoire. Prendre cette décision n'était pas une chose simple, mais « le processus d'art Pixel a été très augmenté, tout était très rapide. » Ils ont également qu'ils avaient du personnel extérieur de différents pays et qui s'adaptaient parfaitement à ce style pour y travailler.

Ils ont également expliqué comment ils fonctionnaient, concevant des arts conceptuels pour les traduire plus tard en pixels. Ils nous ont également dit qu'ils utilisaient Mock-US, qui sont une sorte de « fausses captures d'écran » où chaque niveau est vu, ce qui offrait un guide visuel du jeu pour le reste des artistes. En fait, c'est un style de développement qui se souvient de la façon dont les jeux classiques ont été fabriqués, comme nous a également appris Paula Garrido (décorateur et artiste Pixel).

Garrido explique que, par exemple, l'interface blasphématoire était très complexe, très baroque: « C'est très beau, mais il peut entraver la lisibilité, et dans Ninja Gaiden, vous devez jouer rapidement. J'ai été inspiré par l'interface Sonic Mania pour ce cas, qui avait un très bon ensemble de couleurs. »

Ninja Gaiden: Ragebound Ce même 31 juillet est apparu sur PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series et Nintendo Switch. En physique, il est disponible pour PS4 et Nintendo Switch, y compris une édition spéciale. Si vous voulez connaître tous les détails, dans notre analyse, vous constaterez pourquoi c'est l'un des meilleurs jeux vidéo que nous ayons essayés récemment.