Toutes les franchises de jeux ne survivent pas lorsque le créateur original fait autre chose. Les fans de Little Nightmares seront heureux d'apprendre que la série a été transférée dans un autre studio. Mais Supermassive pourra-t-il continuer le cauchemar avec succès ?
Les jeux d’horreur se déclinent en de nombreuses saveurs différentes. Alors que certains jeux vous obligent à vous battre durement contre ce qui vous poursuit, Little Nightmares adopte une approche légèrement différente. Vous réfléchissez pour trouver une voie à suivre et lorsqu'un cauchemar est à proximité, vous essayez de rester invisible ou simplement de vous enfuir.
À cet égard, le style de jeu établi par Tarsier dans les jeux précédents est poursuivi par Supermassive Games. Avec un nouveau studio à la tête, vous pouvez également vous attendre à quelques changements. Le plus important d’entre eux est la coopération complète.

Un cauchemar partagé

À bien des égards, il s'agit d'une étape logique après Little Nightmares 2. Après avoir pu contrôler un deuxième personnage dans ce jeu, mais pas vraiment le contrôler, l'étape a été franchie dans la troisième partie pour proposer deux personnages jouables à part entière. Vous pouvez toujours jouer au jeu seul, avec l'un des personnages contrôlé par l'IA, mais enfin vous pouvez partir à l'aventure ensemble.

Vous n'aurez probablement pas à discuter avec votre partenaire coopératif pour savoir qui obtiendra quel personnage. Low et Alone, comme on appelle le couple, jouent pratiquement de la même manière, à la seule exception que Low a un arc et des flèches, tandis qu'Alone porte une énorme clé avec lui. Les deux sont principalement destinés à résoudre des énigmes.

Lors de notre session de jeu à la gamescom nous avons eu l'impression que la clé était un peu plus évoquée que l'arc. Par exemple, nous avons dû plusieurs fois appuyer sur un bouton ou casser une chaîne. L'arc a été moins discuté, même s'il est probable qu'en regardant l'ensemble du jeu, il soit légèrement plus équilibré, que Low ou Alone soit la clé du puzzle.

Vous êtes curieux ou vous essayez simplement ?

En fait, nous hésitons encore un peu quant à savoir si nous devons même parler d’énigmes. Nous avons joué en solo et c'était toujours évident quand nous avions besoin de la clé. Parmi les sections dans lesquelles vous ne savez pas immédiatement quoi faire, la seule question est de savoir si elles peuvent être qualifiées de puzzles.

Plus d’une fois, il s’agissait plutôt d’essayer quelque chose jusqu’à ce que quelque chose fonctionne. Pouvez-vous y arriver sans que le monstre ne vous voie ? Non, alors nous essaierons d'arriver à un autre endroit. Si cela ne fonctionne pas non plus, essayez une troisième option.

Rayer les possibilités est bien sûr une partie normale de la résolution d’énigmes. Mais ici, cela semblait souvent être la seule stratégie. La caméra ne nous a pas montré toute la pièce, et étudier toute la patrouille d'un monstre avant d'essayer de se faufiler n'est pas non plus une option. À cet égard, pendant le temps que nous avons passé avec lui, Little Nightmares 3 ressemblait moins à un jeu de réflexion qu'à un jeu de réflexion. essai et erreur-jeu.

Ça m'a fait peur

En tout cas, ce qui semble bien se passer, c'est l'aspect horreur de Little Nightmares. En tant que créateur de Until Dawn, The Dark Pictures et The Quarry, Supermassive connaît bien entendu très bien le genre. Toutes les pièces de Little Nightmares 3 ne sont pas riches en adrénaline, mais lorsqu'un monstre apparaît sur la scène, vous voulez vous en débarrasser le plus rapidement possible.

Les trucs effrayants sont bons dans Little Nightmares 3 et on peut imaginer qu'un copain coopératif soit un bon support pour certains joueurs. En termes de gameplay, nous avons nos doutes. Avec la façon dont les énigmes sont assemblées, il n’a pas immédiatement semblé qu’un cerveau supplémentaire faisait une grande différence.

Combien de temps est-il amusant de refaire les mêmes énigmes encore et encore jusqu'à ce que vous trouviez la bonne solution ? C'est peut-être une question de goût, mais nous espérons que Little Nightmares 3 s'appuiera finalement un peu moins sur toutes les options et un peu plus sur le casse-tête. On verra en 2025.