Build to Rocket Boy a lancé la quatrième grande mise à jour de Mindseyel'un des pires jeux vidéo de l'année. Le correctif introduit « des améliorations de l'expérience utilisateur (UX), de nombreuses améliorations de performances » et corrige « de nombreuses erreurs », selon les notes de Steam. L'étude de Leslie Benzies prépare une «cinquième mise à jour importante» pour réparer un tireur de troisième personne qui est sorti inachevé, quelque chose que l'ancien co-producteur de Grand the Auto accuse les «saboteators» à l'intérieur et à l'extérieur de sa compagnie.

La mise à jour publiée ce vendredi 5 septembre occupe 15 Go sur PC, à la fois dans Steam et Epic Games Store et Build Initiateur à Rocket Boy. Dans les consoles, la version PlayStation 5 atteint 7,2 Go, et sur Microsoft, les consoles de Série X et Xbox de la série Xbox, la somme de décharge 12.1 Go.

Le développeur écossais met en évidence parmi les nouveautés la possibilité d'omettre la narration de la cinématique, que « l'assistance AIM se concentrera sur les ennemis dans les Torretas des véhicules, pas sur le conducteur » et « Améliorations générales des performances: ombres, ressources et collisions ». L'architecture et les ressources ont également changé « pour optimiser les performances de la mémoire, le CPU et le GPU ».

Build a Rocket Boy travaille déjà sur une mise à jour 5 avec laquelle ils s'attendent à offrir une « amélioration importante des performances, du combat et du système d'IA ennemi ». L'étude ne s'est engagée à aucune fenêtre de date ou de lancement pour ce cinquième patch.

Trois mois après sa première, il a toujours des critiques « principalement négatives » en vapeur

Mindseye, publié en juin, accumule près de 2000 critiques « principalement négatives » dans Steam. L'éditeur, IO Interactive, doute pour poursuivre l'initiative de publier des jeux de troisième partie après cet échec solide. Dans notre analyse, Juan Rubio le marque avec un 4 sur 10 et dit qu'il a « une base intéressante »: « une histoire originale, un créateur puissant et une approche différente dans le monde des jeux narratifs dans le monde ouvert, mais trébuche à travers la hâte, en raison du manque de polissage et en raison de décisions de conception obsolètes. »