Si quelque chose a démontré un RPG français Clair Oscur: Expédition 33l'un des grands succès de l'année, c'est que les combats ont à leur tour beaucoup d'avenir dans le genre, malgré le fait que ce que Square Enix croyait, avec qui il a décidé, avec Final Fantasy XVI (2023), transformez sa saga de JRPG mythique en hack and slash, quelque chose qui ne semble pas avoir été aussi réussi que prévu.

Le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a abordé la possibilité que les principales livraisons de la saga reviennent aux virages qui se battent après le grand succès de Clair Oscur: Expedition 33, quelque chose qu'il a même dû parler il y a quelques semaines dans le Square Enix après la question de l'un de ses actionnaires, disant « être très conscient » du succès du jeu français.

Final Fantasy reviendra-t-il à son tour?

Au cours de l'Anime Expo 2025, Anime News Network a demandé à Yoshida sur l'impact que Clair Oscur pourrait avoir sur la direction de Final Fantasy à l'avenir. Sa réponse a été prudente: « Avec ce problème de tour contre Action Combat, le gameplay uniquement vers le système de bataille est généralement isolé. Mais il n'est pas pris en compte quel type de jeu que les créateurs veulent offrir aux joueurs », a-t-il expliqué. « Par exemple, selon une certaine qualité graphique que nous voulons présenter ou le récit que nous voulons transmettre, qui détermine comment nous concevons les systèmes de jeu. Cela inclut le système de combat, la conception du jeu et la sensation générale. »

Yoshida a ajouté: « Il n'y a pas de réponse définitive sur le fait que ce sera complètement à son tour ou si ce sera plus d'action. » Il a également précisé qu'il ne sera probablement pas impliqué dans Final Fantasy XVII, il ne veut donc pas limiter la vision créative de la prochaine équipe: « Nous ne voulons pas gêner ou pigeonner le futur réalisateur OA qui produit des livraisons telles que le dix-septième ou même le XVIII. Nous ne voulons pas les mettre en rail. »

Bien que Final Fantasy XVI ait opté pour un récit de film dans le Game of Thrones, son combat s'est définitivement concentré sur l'action était une rupture avec la tradition, ce qui a généré beaucoup de controverse. D'un autre côté, des livraisons telles que le remake de Final Fantasy VII ont proposé un modèle hybride, fusionnant la tactique avec le dynamisme d'un jeu d'action. Yoshida avait déjà défendu dans d'autres interviews que « Final Fantasy consiste à offrir une expérience véritablement cinématographique ».

Nous verrons ce qui se passera à l'avenir, mais sûrement avant que Final Fantasy XVII, profitons du troisième épisode de la trilogie de remake de Final Fantasy VII, et la longueur attendue Dragon Quest 12: The Flames of Fatel'une des sagas les plus importantes de Square Enix qui offre toujours des combats de quart classiques.